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detonado COMPLETO de pokemon ranger..



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Pokémon Ranger: Shadows of Almia Detonado FAQ /
Para o Nintendo DS
Versão 1.0 (Criado em 2009/01/14)
Por Devin Morgan

Este arquivo é Copyright (c) 2009 Devin Morgan. Todos os direitos reservados.

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Índice analítico

1. Novidades
2. Introdução
3. Controles
4. Visão global
5. Passo a passo
6. Lista de Pokémon
7. Quests
8. Capture Arena
9. Ranger Net
10. Segredos / Truques e Dicas
11. Créditos
12. Direitos Autorais

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-= 1. Novidades -=
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Versão 1.0 (1/14/09): a primeira versão integral desta FAQ. A única
coisa que falta é informação sobre as missões para download devido a
minha falta de serviço sem fio. Se alguém puder ajudar com informação para
Nessa seção, por todos os meios entrar em contato comigo.

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-= 2. Introdução -=
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Esta é a segunda parcela da relativamente nova série Pokémon Ranger
para o Nintendo DS. Ele contém os mesmos elementos de captura de Pokémon do
série original, mas com algumas diferenças fundamentais. Em vez de usar itens e
jogar em um cenário de RPG mais tradicionais, você "captura" por desenho Pokémon
círculos em volta deles (causar dano) com um dispositivo chamado Styler. É
abordagem bastante o original, mas é realmente muito divertido se você entrar em
ele. O jogo é muito linear com missões para completar, mas há também
quests opcionais e áreas que podem explorar, assim como capturar todos os 267
Pokémon no jogo. O jogo não é para todos embora, mas ele realmente é
divertimento, por isso, se você gosta de jogos Pokémon, Eu certamente recomendaria este!

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-= 3. Controles -=
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NOTA: A maioria dos controles são feitos inteiramente utilizando o ecrã táctil; abaixo
são os botões utilizáveis que às vezes têm a mesma finalidade.

Control Pad: Mover personagem, mova o cursor em algumas telas de menu

A: Confirmar seleção

B: Cancelar seleção

L: Alternar entre mapas e dados Amigo Pokémon na tela superior

R: Acesso tela do menu

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-= 4. Resumo -=
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Capturando Pokémon
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Como você vai aprender, a premissa principal deste jogo é capturar Pokémon. Você
fazer isso desenhando círculos em torno deles com o Styler no ecrã táctil.
Quando você encontrar um Pokémon em qualquer área, você entra em uma tela de batalha, onde o
Pokémon (um ou vários) vai passear, executando seus movimentos especiais.
Cada vez que você desenhar um círculo completo em torno de um Pokémon, um metro acima / abaixo
será parcialmente preenchido. Ao desenhar círculos mais, o medidor irá continuar a encher
até que ele esteja no seu máximo, em que ponto você vai ter que capturou
Pokémon.

Quando você desenhar círculos, a linha irá formar na tela, se ele for atropelado por um
ataques Pokémon, você vai perder HP ea linha vai quebrar. Se você começar a 0
HP, é game over. O Pokémon têm habilidades diferentes, assim que o relógio
padrões e estar preparado para não tomar danos desnecessários. Desenho estes
círculos é a única maneira de "vitória" contra qualquer Pokémon do jogo.

Se você encontrar um Pokémon selvagem, uma vez que você captura-lo, ele vai ficar com você
Pokémon como um amigo. Você pode usar seu domínio / área / move mapa (detalhada abaixo)
passar alguns obstáculos em seu caminho. Se você se envolver em uma batalha com um
Pokémon enviado por outra pessoa, como o Team Dim Sun (o equivalente a Team
Rocket nos jogos original), você ainda capturá-los da mesma maneira, mas
você não mantê-los mais tarde!

Uma última coisa a notar é que no início do jogo, você terá permissão para ter
uma quantidade limitada de Amigo Pokémon com você em um determinado momento. Esse montante será
aumentar à medida que você avança no jogo. Se exceder a corrente máxima
Amigo de Pokémon, você será forçado a liberar pelo menos uma delas. Se você
capturar um Pokémon em uma determinada área, não vai reaparecer no mesmo local
até liberá-lo (usando sua habilidade, ou simplesmente deixá-lo ir). Assim,
cada Pokémon podem ser encontrados em locais específicos apenas uma vez, mas retornar ao
esses locais se livre deles para que você possa recapturá-los mais tarde.


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Área / / Move Map
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A maioria dos Pokémon terão habilidades especiais que podem realizar fora da batalha.
Dependendo da função dessas habilidades, eles são chamados de campo, em área, ou
move mapa. Você deve ter capturado um Pokémon (por isso é um de seus atuais
Amigo Pokémon) para poder usar o seu movimento especial. Quando você chegar a um objeto
ou outro obstáculo no mundo, você pode bater-lo para descobrir o que move é
necessário para limpar ou não afetá-lo.

Para usar um movimento Amigo Pokémon, você toque que Pokémon e mantenha o Styler baixo
como você arrastá-lo daquele Pokémon para o objeto em questão. Uma vez que você usar um
capacidade de Pokémon, ele irá retornar à vida selvagem, assim que estas habilidades são um
usa o tempo. Alguns objetos exige uma certa habilidade (como um certo
boulder vai exigir que você use Crush 3 a limpá-la). Isso significa que você deve usar
um Pokémon com pelo menos três Crush para limpá-la; Crush 1 ou 2, não vai fazer nada.
Se você tiver alguém com Crush 4, ele vai trabalhar, uma vez que está acima de nível 3.
Isso se aplica a qualquer caso em que você precisa de um certo tipo / mover o nível de
proceder.

Em alguns casos, se você se mover para determinados lugares, um "?" aparecerá sobre
sua cabeça. Dependendo da situação, você precisará usar um Pokémon de determinado
área de movimento / mapa para acionar um evento ou progressos. Você pode fazer isso simplesmente
tocando o Pokémon adequado e dizer "sim" quando lhe pediram para usar o seu movimento.
Assim como os movimentos de campo regular, uma vez que você terminar de usar sua área / move mapa
o Pokémon vai voltar para onde você capturou originalmente.

Há uma variedade de habilidades especiais que capturou Pokémon podem ser usados
para. Essas habilidades são as seguintes (use a lista de Pokémon depois no guia
Se você precisar de informações específicas sobre quem tem que capacidade):

Move Field
-----------

Burn 05/01
Crush 05/01
Cut 05/01
Electrify 03/01
Psy Power 03/01
Embeber 1-3
Tackle 05/01
Um túnel


Move Área
----------

NOTA: Quando você está em um local onde um movimento área podem ser usados, um "?" vontade
aparecer sobre sua cabeça.

Transporte Aéreo: Quando uma pequena trilha de fumaça estiver presente, ele permite que você flutuar
toda essa lacuna.

Poder das Trevas: suga-lo em uma dimensão alternativa quando usado por Darkrai.

Desembaciamento: limpa a neblina que cobre o Chroma Highlands.

Eleve: Permite flutuar por um buraco no teto (como mostrado por um raio
de luz) para chegar a um piso superior.

Flash: Clareia a sala de corrente de escuro / área, permitindo que você veja os detalhes
Pokémon e sobre os objetos ao seu redor.

Magma Flow: Permite passeio que Pokémon no magma.

Rain Dance: chuva causa a cair, causando um efeito sobre a área que é utilizado dentro

River Flow: Permite andar sobre a água que Pokémon.

Encha de areia: Use essa habilidade Pokémon para preencher o buraco em frente Hippowdon
Templo de areia.

Stink: Use essa habilidade Pokémon para poluir o ar nessa área.


Move Map
---------

Agilidade: Permite-lhe montar o Pokémon, que faz você se mexer, o dobro do
andando normal de velocidade.

Voar: Ao ar livre, lhe permite voar para qualquer local já visitado no
mapa.

Recarga: Permite que você recupere uma certa quantidade de HP.

Teleport: Retorna para a entrada do local onde você está dentro


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Poké Assistências
============

Quando você está no processo de captura de Pokémon, você terá a opção de
usando algo chamado Poké Assistências para ajuda-lo. Estas são habilidades especiais
determinada por um tipo de Pokémon, cada um dos quais tem um certo efeito sobre o seu ou
ações do seu oponente no campo de batalha. Você pode usar essas habilidades, selecionando
qualquer um dos seus actuais amigo ou seu parceiro Pokémon Pokémon (toque no botão
botão direito durante a batalha).

Ao usar um Poké Assist, você vai ter os poderes especiais disponíveis para um
determinado período de tempo, quando o timer atinge 0, o poder está desaparecido. Se você usar
Pokémon um amigo para uma Poké Assist, que vai deixá-lo depois da batalha. Se
você usar um Pokémon Partner, que é uma história diferente. Seu parceiro atual tem
um medidor especial acima de sua barra de HP que enche como capturar Pokémon. Você pode
utilizar a sua Poké Assist por um longo tempo, mas depois acabou, o seu medidor será
esvaziada e terá que preenchê-lo, a fim de usar sua habilidade novamente.

A lista das assistências poke e suas funções podem ser encontradas abaixo.


Poké Assist Lista
----------------

Bug: Segure o Styler para baixo para fazer alguns slime aparecer, em seguida, desenhe uma linha para puxar
isso fora como um estilingue. Objetivo na direção do Pokémon, então
lançamento do Styler para arremessar o lodo para o alvo, causando danos e
temporariamente diminuir a velocidade.

Dark: Desenhar círculos em torno de riscos no chão com seu Styler, e você
vai tirá-los da área.

Dragon: Segure o Styler para baixo e um vórtice negro irá aparecer, que se tornará
maiores como você segurá-la no lugar. Quando você deixar ir, um meteoro vai cair
para que a localização de um casal momentos mais tarde. Se ele acerta o Pokémon, que
irá causar muitos danos.

Elétrica: Segure o Styler para baixo e um raio vai cair nessa
ponto. Se ele acerta o Pokémon, será temporariamente paralisá-lo.

Luta: Dobra a quantidade de dano causado por cada círculo desenhado.

Fogo: Cada vez que você desenhar um círculo com sucesso, o Pokémon é atingido por um incêndio
ataque que temporariamente torna cansado.

Flying: Desenhe círculos com o Styler e vendavais serão exibidos, o que
tornam-se maiores e danificar o Pokémon que você continue circulando.

Ghost: Desenhar círculos com o Styler e fantasmas aparecerão na terra, e
moverá em torno da área. Se o Pokémon é atingido por um, vai demorar
algum dano.

Grama: Empate com o Styler para fazer aparecer a grama, o que irá retardar o Pokémon
para baixo quando ela se move através da grama.

Ground: Mover o Styler e para trás, eo chão vai tremer, provocando
o Pokémon para tornar-se temporariamente incapaz para o ataque.

Gelo: Segure o Styler para baixo para criar uma bola de neve, em seguida, desenhar círculos para torná-lo
maior. Você pode, então, deslize-o para o Pokémon para rolar a bola de neve
para eles, o congelamento dos Pokémon e, temporariamente, paralisando-o.

Normal: Um pouco mais dano é causado por cada círculo desenhado.

Psychic: Desenhe círculos com o Styler para formar uma onda psíquica, em seguida, deslize-o
na direção do Pokémon para arremessar a vaga para ele. Este
causará danos e temporariamente paralisar o pokémon.

Poison: Segure o Styler para baixo para criar uma poça de lama, em seguida, deslize-o no
direção do Pokémon para arremessar na poça para ele. Isso vai
causar danos e retardá-los momentaneamente.

Recarga: Dependendo do nível de habilidade, você vai recuperar um certo
quantidade de HP de uma vez (1: 10 HP, 2: 20 HP, 3: 30 HP, 4: 40 HP,
5: 50 HP).

Rock: Segure o Styler para baixo e uma pedra vai aparecer quando você está segurando.
Deslize-o na direção do Pokémon para arremessar a rocha para ele,
causar danos.

Aço: Segure o Styler para baixo para fazer uma esfera de energia aparecer, e para desenhar círculos
torná-la maior. Deslize-o na direção do Pokémon para arremessar as
orb para ele. Isso irá causar danos e temporariamente os impede de
atacando.

Água: Mantenha o Styler para baixo para criar uma bolha, em seguida, deslize-o no
direção do Pokémon para arremessar a bolha para ele. Isso vai
causar danos e retardá-los momentaneamente.

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Parceiro Pokémon
===============

Além do Pokémon Friend obter por capturá-los na natureza,
você será capaz de levar um Pokémon parceiro também. Este parceiro
Pokémon não vai deixá-lo depois de usar a sua capacidade Poké Assist de batalha,
ou depois de qualquer evento (não tem campo de movimentos de usar, qualquer um). Através do curso
do jogo, você vai conhecer e obter diversos parceiros Pokémon, mas
só pode ter um com você em um determinado momento. Os outros parceiros disponíveis para
você estará pendurando em torno de um lugar chamado Partner Fazenda, ligado ao Chicole
Village (você irá aprender sobre isso quando você tem mais de um parceiro).


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Quests e Power-Up dados
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Durante todo o curso do jogo, você será capaz de assumir alguns opcionais
side quests. Se você procurar no menu de Quests, você pode ver o que está
disponíveis lá fora, ea pessoa que a oferece. A pessoa com uma missão para
oferta terá "..." sobre suas cabeças, e um "!" Se você está atualmente em
sua missão. Você só pode aceitar uma busca em um momento, no entanto. Inicialmente, apenas
quests certos estarão disponíveis, mas como você completar missões, os novos
tornar disponíveis (geralmente em surtos de quatro). Depois de vencer o jogo, você
pode acessar os 19 restantes, e depois de limpar todas as 59 missões, então você pode
assumir a quest 60 (# 53 na lista, para ser exato).

Após a conclusão de muitas das quests, você será enviado Power-Up de dados para
seu Styler. Estes são, basicamente, upgrades, que completará o seu actual
habilidades Styler. Essas atualizações de dados são auto-explicativas, e vêm
em vigor imediatamente após recebê-los. É importante para completar
quests para que você possa tornar-se tão protegido quanto possível contra qualquer tipo de
ataque, enquanto aumenta o comprimento do seu próprio Styler linha e poder.

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-= 5. Passo a passo -=
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Ranger School
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Assim que você começar um novo jogo, você será capaz de escolher o seu personagem
gênero. Você será então automaticamente colocado em uma cena onde você deve
capturar um Pikachu. O aspecto é capturar a essência do jogo, assim que você teve
melhor se acostumar com isso imediatamente. De qualquer forma, capturar o Pikachu e você
descobrir que ele era apenas um exercício na Escola Ranger. Acontece que o
captura foi o seu exame de admissão na escola, por isso é bom que você passou. Você
vai encontrar seu professor, ms de Abril, e então você será levado para a escola
construção de sua primeira aula.

A próxima cena vai ser na sua sala de aula, onde você vai chegar ao seu nome
personagem. Fazê-lo, então sentar-se com a conversa. Ms. abril dirá
sobre os botões no canto inferior da tela de toque, bem como
informações sobre sua Escola Styler (o que você usa para capturar o Pokémon).
Neste ponto, você pode ter apenas três Pokémon com você em um determinado momento. Quando o
deixa professor, ela irá pedir a menina Rhythmi dar-lhe uma visita. Ela será
mostrá-lo a salvar máquina na sala, então lembre-se salvar quando você vê
um (já incluído).

Depois disso, deixe a sala de aula. Visite o quarto inferior direito (Sr. Kincaid
classe), bem como duas salas para o norte (Biblioteca e Sala de Funcionários). Além disso,
subir (não é permitido no porão agora) e você verá
o dormitório. Em cada sala, sinta-se livre para conversar com o povo, se quiser. Voltar
as escadas e vai tocar o sino, o que significa que você pode ir lá fora. Fazê-lo
sair para o sul.


Pátio da escola
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Aqui, Rhythmi levará para a sala de treinamento nas proximidades. Vá lá e
você vai encontrar os professores no interior, que cada um dar-lhe lições especiais sobre
dois dos elementos essenciais no jogo. Volte para fora após as aulas, e você
será solicitado a ajudar a capturar alguns Bidoofs. Corrida à volta da área e captura
o Bidoofs, em seguida, assistir a cena depois que eles estão reunidos com ajuda Keith.
Há mais uma área que Rhythmi quer mostrar que, na área do
sudeste. Você pode andar ao redor da área do recreio e capturar uma série de
Pokémon diferentes para se tornar mais acostumados com a forma como o jogo funciona, bem como
as habilidades diferentes em campo, mais ela é uma boa experiência. Quando estiver pronto,
vá para o sudeste para a próxima área, onde você verá Ascensão Square ea
Stone Penhor. Depois disso, o sino vai tocar e você vai voltar para o
da escola.


Ranger School
-------------

À noite, nos dormitórios, falar com Keith duas vezes e você vai encontrar fora Rhythmi.
Você será enviado em uma missão início das sortes, para encontrar quatro Stylers em
quartos do andar de baixo, e deixá-los fora do porão. Então, desça as escadas,
e capturar o Bidoof na sala principal. Cabeça na Biblioteca (noroeste)
em primeiro lugar. Quebre as caixas com o Bidoofs e capturar o Pichu, em seguida, pegar
o Styler na zona noroeste. Na sala dos professores (nordeste), a captura do
Pichu para obter o Styler segundo.

Na sala do Sr. Kincaid (sudeste), capturam o Zubat e tomar as Styler em
no canto noroeste. Agora, capturar um Bidoof e ir para a sua própria sala de aula.
Haverá várias caixas nesta sala, use o Bidoof's Crush 1 a quebrar
a próxima caixa para guardar o aparelho, e você vai encontrar o Styler passado. Salvar
enquanto estiver aqui, então saia e capturar um Bidoof antes de se dirigir baixo
para o porão. Quebre a caixa com Bidoof, em seguida, capturar um Zubat e quebrar
a cerca com seu corte 1. Aproxime-se da porta e você terá que capturar quatro
Gastlys. Eles desaparecerão periodicamente, mas em geral é uma batalha simples
passar.

Uma vez que você capturou o Gastly, Sr. Kincaid vai sair, e você e Keith
irá correr. Assista a cena, em seguida, leu a carta de sua irmã.
Na cena em sala de aula, você vai ter uma classe fora, então você tem a cabeça
à Praça de Ascensão. Salve o seu jogo, saia da escola e do sudeste da cabeça
ao seu destino.


Ascensão Praça
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Aqui é onde você vai ter a classe de jardim, durante o qual você se encontra Crawford
de Vientown. Depois de muita conversa, Crawford vai sair devido a uma
emergência, e você vai voltar todas para a classe. Você receberá uma carta de
sua irmã neste momento.


Ranger School
-------------

Voltar na sala de aula, você vai sentar-se com uma outra lição até que o Sr. Kincaid mostra
para cima. Ele vai mencionar que alguns Stylers tenham sido roubados, presumivelmente por Keith.
Você receberá e Rhythmi Stylers regular com a prática, então agora você
tem que ir à procura de Keith. Verifique todos os quartos no primeiro andar e falar
para todos, então suba as escadas. Rhythmi irá chamá-lo de volta para baixo, para ir falar com
ela e Janice vão mencionar encontrar um fora Styler. Então, você quer a cabeça
lá fora.


Pátio da escola
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Lá fora, você encontrará um outro Styler sobre a grama. Dirija o sul e você vai
outro local em cima da escada, e, em seguida, vozes serão ouvidas. Abaixo da
escadas, você encontrará Keith eo homem que realmente roubou a Stylers. Ele vai
tentar fugir, mas um Slakoth cairá sobre ele. Capturá-lo e Ms. abril
vai deixar o ladrão fora do gancho. Como resultado, você vai voltar para a escola.

Ranger School
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De volta à escola, a situação será explicada ao principal no
Sala dos professores. Após isso, você receberá outra carta de seu pouco
irmã. No dia seguinte, você estará na sala de aula, onde vai começar a ir em seu
estágio 1-dia. Você estará indo para a Base Ranger em Vientown, onde você
se reunirá com Crawford. Keith também irá acompanhá-lo nesta viagem, já que ele foi
também atribuído a Vientown. Quando estiver pronto, salve o jogo e sair do
da escola.


Pátio da escola
----------

Aqui, vá direto ao sul e descer as escadas para a próxima área.


Escola Gate
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Lá, você vai ouvir um homem chamado Little Tim pedindo ajuda contra o
Bidoofs. Capture the Bidoofs agressivo (Keith vai ter um, você começa a
outros) e eles vão fugir. Depois de Little Tim folhas, cabeça sul através
o portão ea Senhora de Abril, elogiá-lo pelo que aconteceu. Continue para o sul
ea oeste com o Road School.


School Road
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Oeste de cabeça através da ponte e você encontrará uma menina em apuros.
Ponte e Issac virá, e Issac terá sua irmã (a menina), com
ele. Depois disso, continue a frente para a próxima parte. Capturar o Pokémon ao longo
a forma como se quiser, então continue indo e você vai entrar Vientown.


Vientown
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Quando você chega aqui, você automaticamente cabeça para a Base Ranger (é
como o Centro Pokémon nos jogos Pokémon original, você pode salvar e
recarregue seu Styler aqui). Vá para dentro e fale com o operador para receber uma
parcela que deve ser entregue à Brisa Hill. Saia do prédio e na cabeça
diretamente ao oeste para a próxima área, que é Nabiki Beach.


Nabiki Beach
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Aqui cabeça sul e ao oeste, quando chegar à praia propriamente dita. Vá até o
etapas na outra extremidade e você vai encontrar o Sr. Woodward, que vai falar brevemente
Partner sobre Pokémon. Depois disso, continue dirigindo para o norte para Breeze Hill.


Breeze Hill
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Dirija o norte, através da área e você vai encontrar os outros Rangers. Uma vez que você
entregar o pacote e descobrir o que realmente era, conversar com todos e tente
para sair. Um rapaz vai aparecer pedindo o Rangers outros para ajudar, assim que a cabeça
de volta para a praia.


Nabiki Beach
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Você vai encontrar vários Pokémon selvagens correndo na praia, circundando o casal
que estava ali antes. Sua tarefa é escolher um dos três Pokémon
que você conheceu há pouco (Starly, Munchlax, Pachirisu), e capturá-lo como
seu objetivo em sua primeira missão.


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Rookie Mission: Pokémon Sooth na praia!
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Nabiki Beach
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Escolha sabiamente, como o Pokémon que você captura aqui vai acabar sendo o seu primeiro
Parceiro Pokémon mais tarde no jogo. Depois que acabou, você vai voltar para
a Base Ranger.


Vientown
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De volta à base, você irá encontrar brevemente Professor Hastings. Você então final
do lado de fora, onde o Pokémon que você capturou está esperando por você. Infelizmente,
você não pode mantê-lo ainda. Não há nada mais a fazer aqui agora, para a cabeça
leste ao longo da Estrada School.


School Road
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Quando você alcança a área da ponte, você terá a parte maneiras com o Pokémon
que você capturou. Rhythmi irá aparecer, e os três de você voltar para
da escola. Outra carta da sua irmã irá aparecer também.


Ranger School
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Aqui, novamente, você vai descobrir que hoje é o dia da formatura! Quando você tem
controle, sair da sala de aula e cabeça para fora da escola. Depois de conseguir
lá fora, o sino vai tocar, assim você estará de volta para dentro. A graduação
cerimónia terá início, mas será interrompido por um ruído forte do
cave. Dois Tangrowths surgirão e você terá que capturá-los; Keith
terá uma, e você obterá o outro. Tenha cuidado com seus ataques e
quicky capturá-lo para restaurar a paz na escola.

A cerimônia de formatura terá início mais uma vez, e uma vez que é mais, você
estará de volta em sua casa.

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Chicole Village
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Depois de acordar, fale com o seu baixo família. Eles sugerem que você
ir ao encontro dos vizinhos, assim que a cabeça de fora. Digite a outras casas e conversar com
todo mundo. Salve o seu jogo na máquina de Save e siga para o norte Chicole
Caminho e segui-lo para chegar Vientown.


Vientown
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Quando você chegar, Luana vai cumprimentá-lo. Cabeça para a Base Ranger com ela e
você será saudado pelo Rangers outros. Entre no quarto de volta para se transformar em
o novo uniforme, Barlow e lhe dará a Capture Styler para oficiar
o seu estado de Ranger nova! Crawford vai explicar o que Poké Assistências são, em seguida,
demonstrá-lo na batalha. Após isso, Barlow irá introduzir o resto do
a equipe, e você será dado a sua primeira missão real: entregar a Vien
Tribune todos no Vientown e Village Chicole. Então, cabeça, de fora para
começará.


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Missão 1: Entregue Tribune Vien!
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Vientown
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Agora é hora de começar a sua missão, assim que entrar os outros três edifícios em
Vientown. Um dos moradores não está em casa, assim que a cabeça oeste para a Praia Nabiki
entregar o documento ao Sr. Woodward.


Nabiki Beach
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Quando você vem para a praia, onde será recebido pelo Pokémon de antes. Ele
agora irá se tornar seu parceiro oficial Pokémon, e Crawford vai explicar como
pode ajudá-lo com a captura. Depois disso, volte para a cidade e continuar
sul de Chicole Village.


Chicole Village
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Aqui, visitar as quatro casas e entregar o Tribune Vien ao
residentes. Quando estiver pronto, Crawford vai sugerir voltando para a base,
assim fazer exatamente isso. Dirija o norte ao longo do caminho e voltar para Chicole Vientown.


Vientown
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Na Base Ranger, fale com Barlow e escolher para descansar. No dia seguinte, você vai
ser enviado em outra missão de Crawford, desta vez para uma caverna nas proximidades de
investigar alguns barulhos estranhos. Salve o seu jogo e saia da base e cabeça
oeste da praia.


Nabiki Beach
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Na praia, vá para o sul e Crawford irá avisá-lo sobre a lama para trás
pelo Shellos. Capturá-lo, se quiser, então continue para o oeste ao local
caverna. Vá para o norte e capturar um Glameow, em seguida, entrar na caverna marinha.


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Missão 2: Investigar a Marine Cave!
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Marine Cave
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Dentro, você encontrará uma máquina que está causando impulsos que confundem o
Pokémon. Se você digitar batalha contra qualquer um deles, eles vão fugir após
você capturá-los. Derrote o Zubat, então vá para o norte e use Cut 1 (Glameow
Eu tinha que capturar antes ajudará) na cerca de madeira. Depois disso, vá todos
o caminho para o norte e você vai manchar alguns Pokémon circulando perto do pulsar
máquina. Você vai precisar de dois Deixe de pará-lo, a cabeça assim no quarto ao lado do
norte.

Na segunda sala, a máquina não prejudica o Pokémon que você possa
capturá-los normalmente aqui. Siga o caminho oeste e você ouvirá um Pokémon
choro atrás de uma pedra gigante. Pegue o caminho do leste próximo de chegar a um
Nosepass; capturá-lo e voltar para a pedra. Além disso, captura um Squirtle ou
Shellos assim você pode usar seu Embeber um para capturar um Geodude. Use Nosepass para limpar
o pedregulho com Crush 2, em seguida entrar naquela sala. Capture the Gastrodon em
lá e saia da sala.

Dirija para o sul para chegar ao primeiro quarto com a máquina pulsante. Ignore-o para
agora e cabeça sul e leste em uma outra seção com uma abertura bloqueado por um
boulder. Use um Geodude de Crush 1 para obter através dele. Nessa sala, você vai
encontrar uma rocha resistente, uso Mergulhe 2 (Gastrodon) para revelar o Graveler. Capturá-lo
e sair da sala. Agora, pegue outro Gastrodon do mesmo lugar que você encontrou
antes, de retorno e para a área da máquina pulsante. Desta vez, use o
Mergulhe Gastrodon de 2 contra a máquina estranha.

Isto irá destruir a máquina, liberando o Pokémon do seu transe.
Crawford vai ficar para trás, para o sul e sair da caverna.

Nabiki Beach
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Lá fora, a cabeça todo o caminho para leste, até o segundo conjunto de escadas. Big Bertha irá
nordeste cabeça vêm à procura de Crawford, assim, uma vez que ela sai, em Vientown.


Vientown
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De volta à cidade, vá direto para a Base Ranger. Barlow lhe dará a
Missão clara, bem como promovê-lo para Ranger Rank 1! Você poderá agora
usar Bug Poké Assist também. Após uma breve discussão, o pequeno Tim vai
vêm em pedir a alguém para ajudá-lo em uma Quest. Barlow explica como
usar essa opção no menu. Basicamente, Quests são como lateral
missões, por isso não deixe de fazê-las sempre que possível!

Saia da Base Ranger e vão fazer isso Quest se você quiser. Haverá um segundo
um disponível após a conclusão do primeiro. Sempre que você está feito, o retorno
para a Base Ranger e você verá que Crawford voltou com o
máquina. Depois da conversa, fale com Barlow e decide descansar. Os próximos
dia, você vai ouvir que a Vien Forest está pegando fogo, e assim você e Luana estão
enviado para cuidar dele. Então, salve o jogo e sair da base, em seguida, sair da cidade
através do caminho do norte para entrar na floresta.


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Missão 3: Combate à Incêndio Florestal Vien!
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Vien Forest
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Aqui, o norte principal e você verá uma menina cuja Happiny ter fugido.
São três deles na área, e você precisa salvá-los todos. Vá todo o
oeste maneira de Mimi e cabeça sul do Shinx, e você encontrará o primeiro
Happiny capturar. Devolvê-lo à Mimi, em seguida, a sudoeste da cabeça da menina e
um registo de queima vai cair de cima. Capture os quatro Budews que saltam para fora,
e você terá que encontrar uma maneira de limpar o log. Dirija para o norte através do
ponte para a próxima área. Lá, capturar o Wartortle e voltar para o
área anterior.

Vá para o sul e use Mergulhe Wartortle de 2 a limpar o registo de gravação. Agora, vá para o sul
a interseção, então leste de cabeça para encontrar a Happiny segundo. Chefe de todos os
oeste maneira de encontrar o Happiny terceiros. Capture o Wartortle na alcova oeste,
em seguida, voltar a Mimi e devolver o resto do Happiny. Agora que está feito, ir
de volta para onde você acabou de encontrar o Wartortle. Vá para o norte de lá e usar o seu
Embeba dois para limpar o log próxima gravação. De aqui, vá até o norte
chegar a um ponto salvar. Capture um outro Wartortle, então cabeça para a área norte.

Fale com Crawford aqui e ele lhe pedirá para encontrar um Blastoise. Vá para o oeste e
então para o sul para a área em frente ao mar. Você vai manchar um pé Blastoise
ao redor. O truque aqui é que você deve encará-la de trás, se pontos
você, ele irá carregar automaticamente para você, causando 2 HP de dano.
Enfim, capturá-lo (cuidado com seu ataque poça que vem quando se tem
"!" sobre sua cabeça, eo ataque do jato de água com "!"). Você pode continuar a
a zona oeste e capture um Grotle da mesma maneira, aproximando-se de
para trás.

Quando você é feito aqui, voltar para onde você viu Crawford. Vá um pouco
leste dele até ver um "?" sobre sua cabeça. Dance Use Blastoise's Rain no
esse ponto e os incêndios florestais vai ser posto para fora. Luana e Crawford vai encontrar
um cara misterioso fugindo, e escoltá-lo de volta para a base. Quando você
tem controle, você pode vaguear ao redor para encontrar uma Combee (eles não estavam por perto
durante o incêndio). Quando você é feito aqui, faça seu caminho para sul, até a próxima
área, em seguida, ao sudeste de sair da floresta.


Vientown
--------

De volta à cidade, siga para a Base Ranger. Barlow irá promovê-lo para Ranger Rank
2, que permite que você use a Poké Auxilia e combate aos incêndios! O estranho
o homem não vai falar, assim Barlow irá pedir-lhe para patrulhar a cidade. Este é um bom
tempo para fazer algumas quests, como alguns se tornaram disponíveis. Quando estiver pronto
errante, falar com Barlow, e você será capaz de descansar. Você então será
pediu para ir para a floresta para ter certeza de Professor Hastings não é perdido. Assim,
sair da base e siga para o norte da floresta. Como você se aproximar, o
professor irá aparecer, então trazê-lo para a base.

O professor vai dizer que mais de estranhas máquinas estão em Pueltown. Você
Luana e será enviado em uma missão para investigar Pueltown. Assim, a cabeça
norte do Vien Forest novamente.


Vien Forest
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De volta à floresta, percorrer todo o caminho norte e atravesse a ponte na segunda
região. Lá, siga o caminho indo para o norte ao longo do lado leste. No
próxima área, você encontrará as barreiras mais cedo se foram, por isso continuar
norte para a Serra Lookout. Após a vista, continue sudoeste
para a próxima área. Chefe sul e você verá um caminho ausentar para o
leste. Se você seguir esse caminho, você encontrará uma caverna no interior do qual um Pokémon raro
pode ser encontrado (assim diz o cara de fora).

Continue para o sul e oeste para alcançar a próxima área. Capture o Bibarel
sentado pela água e norte de cabeça em Pueltown.


Pueltown
--------

Quando você entra na cidade, você vai notar que o Pokémon está confuso, muito
como na Marine Cave anterior. Fale com Brook e ele irá mencionar que alguns
as pessoas têm vindo a sombra das máquinas estranhas em torno da cidade. Nesta
ponto, a sua missão começará.


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Missão 4: Destrua as máquinas estranhas!
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Pueltown
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Luana vai levar você para o Depot Ranger, que é o mesmo que o Ranger
Base. Vá para dentro de recarga / salvar, depois sai. No caminho diretamente para o leste do
depósito, você mancha uma daquelas máquinas estranhas. Use o Bibarel é Embeba duas
(Captura-lo da última área de Vien Forest) para destruir a máquina. Ver
a cena dos dois caras falando sobre as máquinas acima. Há mais
máquinas para tratar, de modo capturar outro Bibarel. Use-o para destruir o
segunda máquina mais ao norte. O Pokémon bloqueando o caminho até as escadas
se dispersar, e Brook será executado pela frente.

Antes de continuar, capturar um Growlithe perto do Depot Ranger. Em seguida, siga
Brook-se os passos para a região noroeste. Você encontrará mais hipnotizado
Pokémon nesta área, por isso continue a frente e você mancha uma máquina verde
em vez do vermelho. Gravar Growlithe Uso de 2 a destruí-lo. Não há
outra máquina à frente, assim que começar outro Growlithe e destruir aquele que
também. Depois de fazer isso, dois homens obscuros aparecerá antes de correr. Se você
capturar uma próxima Voltorb, você pode usar seu Electrify 2 para abrir o portão para o
sul, que abre outro caminho para a primeira área da cidade. Pegue esse caminho
e trazer de volta outro Growlithe quando você estiver lá.

Agora, siga esses caras e leste de cabeça para a próxima área. Executar toda a alta
caminho e capturar um Elekid, em seguida, entrar na seção seguinte. Você terá um ponto
garota cercada por Pokémon, que Brook tenta ajudar. Ambos estão presos, assim
ter Growlithe destruir a máquina nas proximidades. Além disso, tem o Elekid abrir o
porta ao sul para permitir fácil passagem pela cidade. Receba um outro
Elekid e tomar o caminho que você acabou de abrir ao sul de onde Brook e Melody
estão presos. Destrua a máquina azul com Electrify 2.

Agora que os Pokémon são gratuitos, você vai descobrir que a quadrilha é a sombra
o porto. Vá para o sul e leste, até chegar a uma máquina de Save e use-o se desejar,
em seguida, ir para a zona oriental. Há mais hipnotizado Pokémon aqui, assim que a cabeça
leste e norte, através da área do porto. Você vai ouvir em uma conversa
com esses caras sombra ao redor outra de suas máquinas.

Quando solicitado, diga sim e você irá enfrentar o grupo. Acontece que eles são
membros da Team Dim dom. Eles vão enviar um grupo de Rattatas em você, assim
capturá-los rapidamente. Eles irão, em seguida, enviar os seus Toxicroak para atacá-lo. Ele
é uma luta mais dura, por isso cuidado com seus ataques venenosos (existem dois
eles! " É uma nuvem e os outros "!" é uma poça). Depois de capturá-lo,
O grupo vai escapar em um barco. Seu trabalho aqui está feito, agora você tem que
cabeça todo o caminho de volta para Vientown através da floresta.

Vientown
--------

Quando você faz isso de volta à cidade, visitar a Base Ranger de curso. Após o
missão é desmarcada por Barlow, escolher para descansar e no dia seguinte virá.
Ollie vai finalmente falar, e assim você vai escolher para libertá-lo. Uma vez que é
mais, Barlow irá enviar-lhe para ir patrulhar a área. Saia da base e Ollie
irá pedir-lhe para o levar a Chicole Village. Dirija o sul a partir daqui ao longo da
caminho para chegar à vila.


Chicole Village
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Uma vez que você chegar, sua irmã irá pedir-lhe para ajudar com um fantasma no chapéu
Fazenda Partner. Assim, a cabeça todo o caminho do sul para a área agrícola Partner.


Parceiro Fazenda
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Aqui, você mancha o chapéu que se deslocam ao redor. Ele acaba sendo um Kricketot, assim
capturá-lo. Ele será seu novo parceiro Pokémon. Note que não
substituir o seu actual companheiro. Você pode ter muitos parceiros, mas apenas um pode
acompanhá-lo em um determinado momento, os outros permanecem na fazenda onde Partner
pode mudá-los a qualquer momento. Agora que você está feito aqui, a cabeça de volta para o
vila.


Chicole Village
---------------

Tome Ollie para a casa (sudeste dos próximos um a sua). Depois que ele
reconcilia com a mãe, sair de casa e voltar para Vientown.


Vientown
--------

Após o seu regresso, vai fazer um par de quests, se quiser. Caso contrário, vá para o
Base Ranger. Fale com Barlow e escolher para descansar, e você vai descobrir que ele
vai sair com Professor Hastings temporariamente. No dia seguinte, será Barlow
enviar uma mensagem de voz dizendo para chegar ao Pueltown. Assim, a cabeça através da floresta
ao norte e continuam a Pueltown.


Pueltown
--------

Quando chegar aqui, Barlow irá levá-lo para a ponte, que é recolhido.
Brook é o responsável pela ponte, mas ele não está aqui. Alguém próximo
menciona que ele foi visto perto do porto, assim que cabeça para a área leste do
cidade para chegar ao porto. Fale com Brook e ele lhe dirá que a chave para
a ponte está ausente, perdida quando ele foi nadar antes. Barlow será
dar-lhe Aqualung Micro para que você possa respirar debaixo d'água. Brook então
levá-lo para o mar em um barco, e então você vai mergulhar no mar.


Puel Mar
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No fundo do mar, você vai ver um ponto brilhante para o sul, que é onde
é a chave. Nade em direção a ela e você verá um Sharpedo comer a chave antes
nadando para longe. Neste ponto, torna-se uma missão real.


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Missão 5: recuperar uma chave de Sharpedo!
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Puel Mar
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De onde estava a chave, nade para o sul na segunda área. Aqui, você vai
começar a ver as correntes de água fortes mantê-lo de entrar no lado
áreas. Dirija-se ao sudoeste e você verá um par de pequenas pedras
bloqueando o seu caminho. Capturar um Finneon assim você pode usar seu Crush para destruir um
elas. À frente, você verá o Sharpedo nadar abaixo. Capture o Staryu,
então nadar de volta ao norte da área anterior.

Quando você entra nesta área, novamente, vá para o leste e você verá um par de peças
madeira no caminho. Reduzir o uso de um Staryu para limpar o caminho, continue nordeste
em um novo segmento. Capture um outro Staryu aqui e faça o seu caminho para o
sudeste, onde um outro bloco de madeira é o caminho. Barlow em contato com você
com uma sugestão sobre a natação em águas profundas. Continue em frente e capturar o
Mantine natação ao redor, então cabeça para a área seguinte.

Capture um outro Mantine como você ir para o sul, evitando a água corrente para
a oeste. Dirija toda a maneira do sul ao ponto mais profundo e um "?" irá aparecer;
usar um Mantine a capacidade de Natação de cabeça em águas profundas. Assim, nadar para o oeste
para a área seguinte. Você manchará o Sharpedo adiante, de modo a nadar
norte e oeste, em seguida, através de uma corrente de água para o sul. Vá até o
próximo curso para o leste, e voltar para as águas rasas através do oeste
borda. Até lá, continue a oeste para a próxima seção.

Na próxima área, salve o seu jogo na máquina. À frente, vai Barlow
contatá-lo novamente. Para esta parte seguinte, haverá cortes de água forte
correntes. O Sharpedo estarão nadando ao redor do quarto. A única maneira de
você pode pegar até está usando as correntes de água e os cantos de corte como você
movimento em torno da área. Depois de se habituar ao local onde as correntes são, isto
ser fácil. Uma vez que você pegar até o Sharpedo, capturá-lo e você receberá
a chave Bridge. Você vai então voltar à superfície e Pueltown.


Pueltown
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Com a missão clara, você se tornará um Ranger Rank 3, que permite que você
Assistências usar o Poké Ground and Steel. Você também vai poder ter até
quatro amigos Pokémon com você de uma vez! Dirija o sul e oeste fora desta área,
e continuar para oeste até chegar ao Depot Ranger. De lá, a cabeça de todos os
direção ao norte da ponte. Brook vai baixar a ponte, em seguida, o professor e
Barlow irá correr. Você vai encontrar um homem chamado Murph, para continuar com ele
norte para Altru Park.


Altru Park
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Pouco depois de chegar aqui, você vai encontrar-se com Issac. Ele vai convidá-lo
ao seu local de trabalho, assim que a cabeça todo o caminho ao norte para a próxima área, e depois para a frente
no Edifício Altru.


Altru Building
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Issac vai lhe dar um passeio pela área do lobby, em seguida, um evento irá ocorrer.
Você vai ter de encontrar com o presidente da Altru, Inc. Depois de sair e Issac,
sair do edifício.


Altru Park
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Voltar fora, vá para o sul e Barlow em contato com você. Ele lhe dirá para atender
na Sede da União, e para trazer um Pokémon para destruir o vermelho
máquinas. Em Altru Park, pegue a saída oeste de Union Road.


União Road
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Nesta zona oeste de cabeça, e captura alguns Pokémon novo, se quiser, em seguida,
prosseguir à segunda área. Lá, vá todo o oeste do caminho e capturar o
Bibarel perto do córrego. Vá até os passos para o norte e continue para a frente a
chegar à União Ranger.


Ranger da União
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Quando você chega, sobe as escadas e entrar no prédio do QG. No interior, recarregar
na recepção, então vá até a escada rolante como Murph diz-lhe. Até lá,
você vai encontrar Nage, que o levará para a sala de conferência. Quando questionado, use
seu Bibarel para destruir a máquina vermelha. Após um pouco de conversa e
explicando, Wendy irá pedir-lhe quatro perguntas. Diga sim para todos eles, em seguida,
depois de um tempo mais, todos vão sair. Então, saia do quarto e salvar sua
do jogo. Explore o prédio se quiser, vá para a sala de pesquisa sobre o
lado oriental do segundo andar.

Fale com Barlow, e você será capaz de descansar durante a noite. Os seguintes
manhã, descer e encontrar com Barlow no lobby. Ele quer voltar
para Vientown, para sair do prédio e para o sul até a Estrada União Europeia.


União Road
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sul cabeça aqui, e você vai sentir um pequeno tremor ocorrer. Continue para o leste
e um forte tremor ocorrerá, causando uma senhora a sair do
cabine. Ela vai falar sobre alguém com Pokémon grande perigo nas falésias,
assim que sua nova missão é ir investigar a área. Assim, a partir da cabine, a cabeça
norte para o Cliffs Perigo.


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Missão 6: Procure a Origem do Quake!
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Perigo Cliffs
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Nesta área, vá para o norte e leste, até encontrar uma parede de vinhas. Suba as videiras
alcança a borda superior, ea cabeça um pouco mais ao norte. Você vai achar que você
não pode ir para o leste, por enquanto, devido a uma pedra gigante estar no caminho. Suba as
segundo conjunto de videiras e Barlow irá apontar outro vinha acima. Se você
não tem um já, capturar um Staravia. Use sua habilidade Cut 2 para cortar o
vinha para baixo, permitindo-lhe continuar a subir.

Suba a videira e salvar na máquina, então vá para o leste. Barlow irá mostrar-lhe
a grama elástico, que se você andar sobre ele, você será suspensa através de
outra borda. Faça assim e você vai aterrar na plataforma leste, para continuar
para a próxima área. Você vai encontrar a origem do tremor abaixo, mas você
não pode alcançá-lo ainda. Suba as videiras para chegar à zona norte. Aqui,
você vai manchar um Pinsir para o oeste. Tenha cuidado, porque se os pontos que você, ele
irá cobrar de você atacar por 3 HP. Capturá-lo, esperando de longe,
depois correr atrás dele.

De qualquer forma, capturar um Staravia e usá-lo para cortar a vinha acima do lado leste da
do penhasco acima. Suba a videira e vá para o oeste, e capturar um Magnemite se
necessidade de sua capacidade de recarga (você provavelmente neste momento). Suba a alta
parede de vinhas do norte e leste de cabeça quando você chegar ao topo. Ser cuidadoso
do Gligars flutuando, se uma mancha, que vai cobrar, batendo
você para o chão abaixo e causando 3 pontos de dano HP. Se você percorrer todo o caminho
leste, até a borda agora, você pode usar para cortar Staravia outra videira para que possa
atingir o Cherrim lá em cima. Caso contrário, desça as vinhas que levam à
menor área.

A partir daqui, vai para o sudeste e vai chegar a uma máquina de Salvar. Recarregue com a
Magnemite se quiser capturá-lo. Além disso, havia dois Mawiles neste
área, certifique-se de capturar os dois (você verá porque em breve). Uma vez que você
que, de cabeça após a salvar máquina e vá para a próxima área. Você irá
encontro mais hipnotizado Pokémon aqui, assim como dois dos amarela
máquinas. Vá para o leste e desça para a primeira borda abaixo. Ir para o leste
a partir daí. Quando você chegar à área do fundo, o leste e suba alguns cipós.
Até a próxima borda, use a grama elástico e faça o seu caminho para o topo
as falésias. Destrua a primeira máquina amarela lá em cima (você precisa de Mawile
Crush 2).

Em seguida, saltar sobre a grama elástico para alcançar a plataforma oeste. Suspensa a
a primeira borda abaixo, mas desta vez, vá para o oeste. Quando você alcança o
área mais baixa, destrua a segunda máquina e Pokémon na área será
tornar-se livre de seus transes. Com isso feito, vá para o oeste para a nova área. Salvar
seu jogo aqui, então desça para a área abaixo.

Vá para o oeste e Barlow vai falar que você tem que parar o Rampardos por
capturá-los. Você provavelmente vai precisar usar Assistências Poké para auxiliar na
batalha (eu recomendo o Cherrim e Aron), então quando estiver pronto, diga sim.
Enfrentar o geólogo "(dizer" não "quando perguntado se você acreditar nele), e ele vai
enviar o Rampardos depois. É uma batalha difícil, então você precisa ser rápido
para desenhar círculos em torno dele, entre seus próprios ataques. Quando se tem o "!!!"
sobre sua cabeça, tenha muito cuidado desde pedras cairão do alto causando 10
HP de dano cada, se bater em você! Se você sentir que está se movendo muito Rampardos
rapidamente para que você possa fazer qualquer progresso, use uma Poké Assist de retardá-lo um
pouco.

Uma vez que a captura é completa, o membro Team Dim Sun fugir. Barlow
mencionarei relatórios de volta para a moça na cabine, então cabeça para o oeste
próxima área. Bounce na grama elástico para passar a pedra, e subir
as vinhas em frente. De lá, vá para o sul e sair da área total.


União Road
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Após seu retorno, vá para o sul e fale com a mulher fora da cabine. Depois
que seja resolvido, Barlow promoverá você Rank 4! Isto irá permitir que você
usar o seguinte Poké Assistências: Poison, Fantasma, Psíquico, e escuro. Com isso
feito, o próximo passo é retornar à Vientown. Assim, leste de cabeça para a próxima área.
Você verá duas Doduos aparecer, Barlow e terá que capturar um Doduo.
Depois de fazer isso, Barlow vai dizer que você pode usar o seu movimento de Agility
montá-lo, permitindo-lhe mover-se muito mais rápido.

Você ainda precisa ir a Vientown, para fazer o seu caminho através Altru Park,
Pueltown, ea Floresta Vien. Ao longo do caminho, sinta-se livre para fazer algumas quests se
assim o desejarem. Finalmente, você precisa voltar para Vientown.


Vientown
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Naturalmente, quando você retornar ao Vientown, visite a base e descansar. Os próximos
dia, você será saudado por Crawford, que vai lhe dar sua próxima missão. Ele
É exterior da Escola Classe da Ranger, e estão sendo enviados para ensiná-lo. Assim,
cidade de saída para a saída e pegue a estrada da escola para chegar lá, é claro.


School Road
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Quando você alcança a área da ponte, você encontrará Team Dim dom.
Capture o Croagunk eles enviam para atacá-lo, e ele se tornará um novo
Pokémon Parceiro! Depois que você fez aqui, continue para leste, até a escola.


Escola Gate
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Dirija o leste e passe pela porta da escola, e você irá encontrar Ms. abril
novamente. Ela vai levá-lo até a escola, ea missão começará.


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Missão 7: Ensinar na Escola Ranger!
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Pátio da escola
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Ainda fora no pátio da escola, o norte principal para o prédio da escola em si.


Ranger School
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No interior, dirija-se a sala dos professores (nordeste da sala no primeiro andar). Lá,
falar com o Diretor. Depois disso, você estará fora de Ascensão Square.


Ascensão Praça
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Aqui fora, você estará tomando parte na classe que você está exterior
de ensino. Responder a muitas perguntas como você quer, depois você vai ser
interrompido pelos rapazes Team Dim Sun antes. Eles vão enviar dois
Carnivines depois, para capturar os dois. Após este bocado de emoção,
a classe vai acabar e você estará livre para sair após o diretor pede que você
uma última pergunta. Então, volte para Vientown.


Vientown
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Uma vez que você retornar com segurança à cidade, vá para a Base Ranger e falar com Crawford.
Escolha para descansar, então quando você acorda, você voltará a ser recebido por ele.
Crawford irá pedir-lhe para ir para Boyleland para pesquisar Barlow. Para chegar lá,
você precisa pegar um barco de Pueltown, tão de cabeça para Pueltown agora.


Pueltown
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Quando você chegar, vá até a área do porto, obviamente. Entre no edifício e
fale com o capitão em vermelho, e ele vai levá-lo para Boyleland. Aproveite o
paisagem ao longo do caminho e você vai logo chegar ao seu destino.


Boyleland
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Aqui, vá para o leste e para cima os passos para encontrar uma menina. Depois ela fala com você,
ir para o norte para encontrar um homem bloqueando a entrada de uma caverna. Fale com os homens e
você vai achar que você precisa de permissão da pessoa idosa para entrar. Então, visite o
Elder, no sudoeste da casa, e ele vai lhe conceder a permissão você
necessário. Saia da casa e você verá um grupo de Drifloon posição ao
norte. Volte para a caverna e fale com o homem, e ele permitirá que você
entrar, então vá para dentro.


Vulcão Cave
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Para começar, a cabeça noroeste e você verá um caminho de fumo que conduz à
leste. Você não pode fazer nada sobre isso ainda, então vá para o norte e oeste para ir
fora. Você local Drifloons de fora entrar na caverna, então vá
de volta para dentro e você vai vê-los. Tenha cuidado ao redor do Slugmas, como eles
deixam um rastro de danos lava que se você tocá-lo (como o Shellos
anteriormente). Capturar um Drifloon e cabeça para o rastro de fumaça, e um "?" vontade
aparecer. Use a habilidade do Drifloon de Transporte Aéreo flutuar sobre a lacuna.

No outro lado, vá para o norte e você encontrará Styler Barlow. Captura
outro Drifloon e entrar na próxima sala ao norte. Lá, você vai
encontrar um par de tontos Team Dim Sun que irá correr. Vá em frente e use
o Drifloon para atravessar o fosso. Capture o Pikachu, cuja recarga 3 virá
muito útil. Mais adiante, você vai correr em um cara Team Dim dom que
enviará um e Slugma Magcargo ao ataque. Capture os dois e os cara
máquina irá quebrar, causando-lhe a fugir.

A partir daqui, continue para o sul e oeste ao longo do caminho superior. Se você tem um
Drifloon, você pode tomar o caminho para o sul como um atalho para o quarto
entrada. Caso contrário, vá para o oeste para a nova área. Salve o seu jogo se quiser,
em seguida, siga o caminho até você é confrontado por outro assecla Team dom Dim.
Capture the Kangashan envia o seu caminho, eo cara vai embora. Capturar um
Drifloon frente, então vá para o sul e suba os degraus até o patamar superior. Utilização
sua habilidade de flutuar para o oeste, e entre na caverna.

Capturar um Shuppet na caverna, então saia. Capture um outro Drifloon e siga
o caminho de volta para o final, então use seu Airlift para atravessar. Dirija o norte
a partir daqui, e você será confrontado mais uma vez pelo Team Dim dom. Eles
bloquear o caminho, então você precisa encontrar outra forma de agora. Cuidado com o
Rhyhorn para o leste, pois se os pontos que você, ele irá cobrar para o ataque (se você
querem capturá-lo, aproximá-lo de trás).

oeste cabeça De qualquer forma, e ao norte ao longo do caminho superior até chegar ao fechado
porta. Psy Use Shuppet Power 1 a abri-lo, em seguida, entrar na sala. Capture the
Muk dentro, e trazê-lo para a pedra na sala anterior. Use sua capacidade
para destruir a pedra, continue para o norte. Como você se aproxima da porta,
esses dois minions irá reaparecer e enviar três Numels depois. Captura
eles, em seguida, entrar na sala adiante.

Na próxima área, você mancha a falta Pokémon e Barlow frente. Vários
guardas Team Dim Sun será enviado para patrulhar a área, e você terá duas
minutos para chegar ao navio de carga no cais (você terá mais tempo se
são capturadas, por isso não é um grande negócio se você cometer um erro). Como você progressos
pela área, observar os padrões de movimento dos guardas para que você possa
deslizar por aí sem ser visto. Quando você alcança o navio de carga, dois servos
enviará um par de Beedrills e Gloom para atacá-lo. Capturá-los, em seguida,
bordo do navio para começar a missão própria.


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Missão 8: Procure por falta Barlow!
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Cargo Ship
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A bordo do navio, vá em frente e salve seu jogo. Capture o Pikachu para a sua
capacidade, mesmo que você não precisa dele agora, então vá para o norte. Quando você está
enfrentados pelos asseclas Team Dim Sun, capturar os dois Machokes que envie o seu
caminho. Depois que eles fugirem, leste de cabeça após o plug gigante e subir os degraus. Em seguida,
entrar na sala, a leste (na sala ao norte tem um Pikachu se você quiser). Ir
descer as escadas e você enfrentará um outro membro da Team Dim dom. Capture the
Mime Jr. envia sua maneira (atente para as esferas que giram em torno dela
ao tentar capturá-lo).

Depois de concluir a captura, o Mime Jr. irá correr para a sala seguinte,
Segui-lo lá. Há uma série de correias transportadoras aqui, assim você terá
necessidade de se avançar com alguma cautela. Antes de continuar por aqui, vá até a
etapas do leste e siga o caminho para um Luxio. Capturá-lo, e então voltar para baixo
as etapas. Agora, vá diretamente para o norte e depois para o oeste, onde você vai encontrar
um Makuhita seguido por um Machoke (captura de ambos, você verá porque em breve).
Suba a escada próxima para chegar até as caixas verdes e desça a oeste
lado deles. Suba as escadas e toque o Mime Jr. para assistir a uma cena rápida de
o que está na sala de frente.

Depois disso, entra na sala ao norte. Salve o seu jogo e desça as
etapas, em seguida, usar Electrify Luxio de 2 a destruir a máquina azul, liberando o
Pokémon volta. Feito isso, entrar na sala ao norte. A Equipe
Dim minion Sun ligar a máquina Gigaremo, o que fará com que o
Pokémon para atacá-lo. Comece indo para o oeste a uma alavanca gigante e use o
Machoke para mudar isso. Em seguida, vá para o leste e subiu os degraus e use o Makuhita de
Crush 2 a destruir a máquina.

Com a livre Pokémon, vá para o sul e descer as escadas novamente. Desta vez, a cabeça
norte, até chegar ao Machoke. Capturá-lo e subir a escada, e
cabeça sul através das caixas. Na outra ponta, desça e siga para o norte
encontrar outro switch gigante. Abordará a utilização de dois Machoke para movê-lo, o que
alinhar o resto dos recipientes. Volte para eles e continuar a sul,
em seguida, a cabeça ao longo do caminho até o fim (não se esqueça de capturar um Voltorb ao longo do
way).

Desça no final e no norte de cabeça e subir os degraus. Quando você alcança o
porta elétrica, você precisará usar a habilidade de Voltorb Electrify para abri-lo.
Com a porta aberta, entra no quarto seguinte. Você não pode atravessar a barreira
ainda, assim que continue para a sala seguinte. Salve o seu jogo para o sul,
e você terá a opção de ir para a esquerda ou direita. Vá para o oeste e entrar naquela sala
para encontrar Barlow. Ele vai dizer-lhe para capturar um Electabuzz para acender o
quarto.

Você não tem um ainda, então saia da sala. Vá todo o caminho do leste e acessa o
outra sala neste momento. Você vai correr em um membro da equipe dom Dim aqui, que
enviar três Mareeps baixo para atacar. Capturá-los e o cara vai fugir. Se
você quiser, capturar o Pokémon em aqui, então continue para a sala adiante.
Continue até a sala em frente e capturar o Raticates, então chefe
de volta para o quarto que você não passou muito tempo atrás com o arame. Use o
Cut Raticate de 2 para limpar o muro, ea roda gigante vai parar. Captura
o Magmar e Electabuzz especialmente o, em seguida, entra no quarto sudoeste.

Chefe de volta para a sala oeste onde Barlow está sendo realizada, e falar com ele.
Depois disso, o uso habilidade Flash Electabuzz para iluminar o quarto. Agora, você
necessidade de desvincular Barlow, para usar a capacidade do Raticate's Cut para cortar a corda. Uma vez
Barlow é livre, verifique a porta trancada de novo e ele vai derrubá-lo. Ir
do norte, dois quartos e você estará na cabine do comandante. Depois que sair,
o quarto e vá pelo corredor a oeste. Você vai em breve ser cercado por dois
Team Dim membros dom Capture the Magcargos que envie o seu caminho, e Barlow
irá capturar os outros.

Após o minions fugir, vá para o sul e você estará fora do navio. Se
você entra na sala, a leste, você pode capturar um Makuhita. Quando você está
pronto, vá para o norte e abordagem da ponte, onde você vai encontrar-se com outro
rosto familiar do anterior: O Sr. Kincaid. Ele irá convocar uma série de Team Dim
minions Sun para cercá-lo e, em seguida começa a parte divertida. Primeiro você vai
tem que capturar dois Rhyhorns; atento quando uma delas sinais de um ataque
uma vez que tem uma grande variedade, assim que tente não ser atingido por ele.

A próxima batalha coloca você contra três Stunkys; seu ataque consiste em um
nuvem venenosa que os rodeia brevemente. Depois de capturá-los, Barlow
aparecerá a ter problemas contra Drapion Kincaid. Para este chefe difícil
batalha, você terá que capturá-lo. Para a maior parte, você está em claro
enquanto Drapion está se movendo. Quando ele pára, ele pode fazer uma venenosa
nuvem aparecer ou atirar agulhas em duas direções distintas. Se um "!" aparece,
vai evocar as poças venenosa no terreno que irá prejudicar você se
você tocá-los.

Após a captura, Kincaid vai escapar, mas a Valve Kingston será
puxado para fora, fazendo com que o navio iniciar a inundação / naufrágio. Você precisa fazer
alguma coisa para retardar o processo de afundamento, por isso salve o jogo e saia da sala.
Backtrack seu caminho através de todo o navio até chegar ao primeiro quarto
que realmente é inundado. Atravesse os recipientes e capturar o Machoke,
e na cabeça no quarto do sul. Na sala ao lado, ir junto dos contentores
e você mancha a válvula de Kingston; Machoke usar a habilidade de mover-se para trás
para a abertura. Isto irá manter com sucesso o navio do naufrágio, e
Barlow conduzirá a um pequeno cais.


Ascensão Praça
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Sure bastante, o navio de carga vai encalhar no cais em Ascensão Square.
Todos virão para verificar o que aconteceu, ea missão será
concluída! Você vai então receber uma carta da União Ranger, e você vai
estar de volta em Vientown.


Vientown
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Voltar na Base Ranger, você vai descobrir que você se tornou um Top Ranger
e agora são necessários na União Ranger! Fale com todos lá dentro, salve
seu jogo e saia da base. Converse com sua família no exterior e, em seguida, será
tempo de cabeça para a União Ranger. Assim, o norte principal para a floresta.


Vien Forest
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Faça o seu caminho através da floresta até encontrar Wendy em seu Staraptor.
Ela vai voar diretamente para a União Ranger HQ, que você vai economizar bastante
pouco de tempo.


Ranger da União
------------

Quando você pousa, você será saudado por Murph. Fale com ele e ele vai te levar
no interior do edifício. De lá, pegue a escada rolante oeste em cima para o segundo
chão. Salve o seu jogo se quiser, em seguida, entrar na sala de conferência via
porta do meio. Nesta sala, você vai conhecer Erma novo presidente, bem como
Keith. Você receberá o Styler Fine, que permite que você use o poder
Charge quando tentando capturar Pokémon. Professor Hastings irá mostrar-lhe um
demonstração deste recurso.

Depois disso, Erma e Hastings vai sair. Fale com o Keith, em seguida, em cima da cabeça
para o terceiro andar e entrar na sala de operação. Fale com o Presidente e Erma
você vai encontrar Rhythmi novamente aqui. Sua próxima missão será reunir-se com uma
homem chamado Sven nas Ruínas Chroma, que estão localizados a leste da Altru Park.
Quando estiver pronto, volte para baixo e sair do prédio do QG. Lá fora,
Wendy vai lhe dizer que agora você pode capturar e usar seus Staraptors Fly
capacidade de obter um lugar para outro. Sinta-se livre para capturar o próximo
Staraptor, pois isso virá a calhar.

Depois disso, volte para a área do Parque Altru via Union Road, ao sul.
Quando você chegar lá, a cabeça todo o caminho a leste para uma nova área.


Chroma Road
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Nesta nova área, leste e ao norte. Você alcançará um ponto onde
o caminho se divide, mas você vai precisar cortar de 3 a obter através da árvore caída. Você
provavelmente não tem que agora, para tomar o caminho do oeste para o norte. O
Pokémon nesta área dar uma boa experiência, por isso certifique-se de capturar qualquer coisa que você
se encontram ao longo do caminho. Na ponta norte, leste de cabeça para a próxima área.
Lá, capturar alguns Pokémon mais novos ao longo da maneira como você dirige para o norte algumas
mais.

Mais ao norte, você mancha uma cabine na qual você pode salvar. Fazê-lo se
você quiser, caso contrário, continue para o leste para a área a seguir (certifique-se de
capturar um Pikachu, bem como um Tauros se você quiser capturar um Gloom no
próximo da área).


Chroma Highlands
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Logo que você entra, você encontrará um membro da Team Dim dom. Ele vai
enviar três Murkrows depois, para capturá-los. Depois disso, você vai encontrar
que a névoa escura na área irá drenar a sua energia Styler como você vagueia
ao redor. Se você precisar recarregar, usar um Pikachu na zona sudeste de fazer
isso. Enfim, fazer o seu caminho todo o caminho a leste e ao norte. Você irá
em breve outro encontro Team Dim minion Sun; capturar o Koffing três anos ele
envia para atacá-lo.

Uma vez que ele foge, capturar o Rapidash, se quiser, depois, para oeste cabeça. Você irá
um ponto Bastiodon bloqueadas para o norte, mas você não pode alcançá-lo por agora
devido às nuvens negras no caminho. Oeste de cabeça e mais alguns que você irá enfrentar ainda
outro Team Dim minion Sun, que irá enviar Murkrows e Koffings. Captura
todos eles (tente pegá-los um de cada vez, será mais fácil), então o cara
irá correr como de costume. Capturar um Carnivine na área e usá-lo para quebrar
a cerca de madeira nas proximidades. Um casal de Skarmory vai escapar, então vá encontrar um em
a área e capturá-lo. Então, use sua habilidade desembaciamento para limpar a névoa escura
das montanhas.

Agora que a névoa se foi, você não vai perder energia nesta área. Dirija para trás
onde o Bastiodon foi preso no início (está perto da caverna onde o que
Skarmory escapou). Aproxime-se dele por trás, ou ele vai carregar para o ataque,
então capturá-lo. Com o Bastiodon no reboque, oeste cabeça para encontrar alguns passos.
Então vá até eles para chegar à próxima área (você também pode entrar na caverna e
capturar um Vileplume Tackle usando o Bastiodon 3 da capacidade).

Nesta área, salve o jogo e capturar a Staraptor se você quiser voltar
para a cidade. Então, use Tackle Bastiodon de 3 para mover a porta para revelar laje
alguns passos. Quando estiver pronto, vá descendo as escadas para entrar nas ruínas.


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Missão 9: Sven Suporte nas Ruínas!
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Chroma Ruins
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Em aqui, vá para o oeste e você será um ponto de luz brilhante. Estes representam um quarto
acima de onde você está atualmente, que você pode acessar usando um Drifblim de
capacidade de elevação. Assim, a captura de um Drifblim perto e usá-lo para alcançar o próximo
sala via essa luz. Até lá, a captura Pupitar, em seguida, através da queda
buraco para chegar à sala anterior. Desta vez, o sul e leste para o
seguinte área.

Aqui, você verá uma pedra bloqueando a passagem do norte. Use Pupitar Crush's
2 a destruí-la, e entrar naquela sala. Capture o Electabuzz e sair do
quarto, e continue a leste. Neste quarto escuro, use o Electabuzz's
Flash capacidade para iluminar a área. Com isso, capturar um Sandshrew e
cabeça sul para encontrar um local de solo mole. Use o túnel Sandshrew é uma habilidade
perfurá-la e cair no buraco que leva para uma sala abaixo.

Assim terra como você, capturar um Drifblim e voltar para a sala de cima, e
capturar outro Electabuzz. Depois de tê-lo, volte para baixo do buraco e
capturar um Hypno, então use sua habilidade Psy poder de abrir as portas fechadas para
a leste. Depois de fazer isso, entrar na sala recém aberta e capturar o
Pupitar dentro. Deixe o quarto e captura simultaneamente um Sandshrew e Hypno, em seguida,
Oeste de cabeça para o outro quarto escuro. capacidade Flash Use Electabuzz de luz
o quarto, então use Crush Pupitar de 2 a quebrar uma das rochas em seu
caminho. Agora que você possa prosseguir, a oeste de cabeça para a próxima sala.

Nessa sala, tome cuidado de nuvens venenosas a Koffing, que pode causar danos
se você tocá-los. Capturar um Pikachu se você precisar de recarga, então chefe
sul, até um patch de solo mole. Sandshrew tem túnel através dele que você pode alcançar
a sala abaixo. Lá embaixo, vá para o norte até chegar a um buraco, e suspensa
ele. Capturar um Drifblim e usá-lo para flutuar para cima através da luz oriental. Em
o quarto em cima, desça a borda abaixo e cabeça oeste. Aproxime-se da
Bastiodon com cautela e capturá-lo por trás, então continue para o sul.

No canto sudeste da sala, você encontrará uma Pupitar, para capturá-lo.
Use-o para limpar uma pedra para o oeste, em seguida, o norte principal para o primeiro buraco novamente.
Desça e use a habilidade do Drifblim de elevar a ir até o buraco Leste
através da luz. Desta vez, na borda alta, vá para o leste. Quando você alcança o
porta selada, use Psy Hypno's Power 2 para abri-lo. Entrar naquela sala, mas não se
cuidado que o Skuntank dentro cobrará de você atacar. Abordá-lo de
trás, então capturá-lo (cuidado com as nuvens tóxicas que emite durante
a batalha).

Assim que tiver o Skuntank, saia da sala e cair fora da borda para o
sul. Siga o caminho indo para o sul e oeste, em seguida, capturar um Sandshrew quando
você alcançá-la. Com isso, vá para o oeste e todo o caminho do norte para uma área de solo mole.
Túnel Use Sandshrew de 1 a toca na sala abaixo. Quando você pousa,
captação / utilização do Pikachu para recarregar, então salve seu jogo. Use o Bastiodon de
Tackle 3 para quebrar a pedra redonda, e continuar adiante. Quando estiver pronto, vá
leste para a próxima sala.

Você vai finalmente conhecer Sven neste próximo quarto. Ele vai apontar o Dim Team
membros da Sun pela frente, e sugere um método para eliminá-las das ruínas.
Desde que você já capturou o Skuntank, fale com o Sven novamente e ele dirá
você ir em frente e continuar. Assim, o leste principal e os membros do Team Dim Sun
rodeiam. Quando o "?" aparece, usar a habilidade de Skuntank Stink a limpar
da área. Com os bandidos foram, suspenso o buraco para chegar a uma nova sala.
Salve o seu jogo e recarregar se necessário, em seguida, tomar o caminho para norte, até um ponto
Spiritomb. Se você estiver pronto, diga sim e você terá que ir e capturá-lo.

A batalha contra o Spiritomb é difícil, pois pode deformar a cinco diferentes
locais, e, dependendo da localização, libere ataques diferentes. O
ataque posição central é mais devastadora, assim, quando se move Spiritomb lá,
você deve descansar para evitar tomar muito dano. O noroeste e sudoeste
posições são ataques orb sombra, então você precisa parar momentaneamente para evitar
ser atropelado por elas. O ataque do nordeste é um feixe de ondas curtas, e os
Sudeste é uma esfera elétrica arremessou sobre sua cabeça. Seja rápido para capturar em
entre os seus ataques e você será bem sucedido (se você tiver um Drifblim e utilizar a sua
Poké Assist, que irá causar Spiritomb para abrandar um pouco, o que ajuda).

Após a captura de sucesso cabeça, no quarto do norte. Siga as
caminho para a próxima sala (há uma estátua de aço aqui, mas você não pode fazer
nada sobre isso agora). Na próxima sala, você encontrará um pedestal de
tipo, mas o Crystal Shadow está faltando! Depois de alguma conversa, vá até
o buraco na parede para a sala por trás dele. Salve o seu jogo se quiser,
então suspensa a borda, a leste. Finalmente, suba a escada e você
sair das ruínas.

Chroma Highlands
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Quando você sair daqui, entrar no barraco nas proximidades. Chegar à zona leste e
ler o diário que você encontra para ouvir algumas desordenados informação. Após a leitura
o diário, você vai decidir levá-lo de volta à União Ranger para análise.
Quando você sair, Ponte (outro rosto familiar da escola) vai entrar no
quarto. Fale com ele um pouco, então saia da cabana. Sven e Keith será executado
fora, então você precisa para ir à União Ranger. Ir para a área abaixo e siga
sul e oeste de Chroma Road, em seguida, capturar um Staraptor e voar para lá.


Ranger da União
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Após a sua chegada, a cabeça dentro do edifício sede e vá até o terceiro andar.
Fale com o Presidente Erma e Professor Hastings, e você será promovido a
Ranger Rank 5! Isso permitirá que você use o Ice e Dragon Poké assistências.
Você também vai poder ter até cinco amigos Pokémon com você
uma vez. Depois disso, escolha para descansar e no dia seguinte começará. Você será
enviados para patrulhar, então agora é um bom momento para fazer algumas quests, se quiser. Cabeça
as escadas e salve o jogo, então tome cuidado com o que você quer fazer.

Quando você está pronto para avançar a história, conversar com presidente Erma. Ela será
dizer-lhe para visitar a sala de investigação. Então, dirija-se ao segundo andar e entra
o quarto oriental. Nessa sala, você vai correr em Murph novamente. Ele vai dizer
que você pode ser capaz de encontrar informações no Edifício Altru. Que
disse, saia do QG e voar / andar do Edifício Altru.


Altru Park
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Quando você chegar a esta área, entrar no edifício Altru claro.


Altru Building
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Dentro, fale com a mulher na região nordeste e ela vai explicar o
retratos nas paredes. Você vai descobrir que Brighton é neste momento, como
Murph sugeriu. Com isso feito, saia do edifício.


Altru Park
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Como você sair, você vai ouvir músicas nas proximidades e passará automaticamente para
investigar. Escute as conversas que ocorrem, em seguida, voltar para
União Ranger.


Ranger da União
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Voltar aqui, vá até a sala de investigação. Lá, fale com o Professor Hastings e
ele vai estar interessado em Brighton também. Após a apresentação Nage, você
será enviado para Hia Valley para saber mais sobre pingente de Murph. Então, sair do
construção e para o sul a União Road.


União Road
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Nesta área, vá para o sul até chegar a um riacho. Haverá um Floatzel
correndo nas proximidades, assim capturá-lo. Agora, caminhe para o cais próxima utilização
Rio Floatzel a capacidade de fluxo de passeio junto à água. Vá para oeste na
próxima área e siga o fluxo para a Cave Crysta para o norte.


Crysta Cave
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Quando você entrar na caverna, haverá duas áreas onde você pode obter sobre seca
terra. Faça o seu caminho até o norte e descer naquele cais. Uma vez que você
em terra firme, entrar na sala diretamente à sua frente. Capture the Camerupt, então
saia da sala e pegue o caminho para o oeste após o Golbats em outra área.
Dirija acima das escadas aqui, mas tenha cuidado com o Swinub no topo como ele
cobrar de você. No topo da sala, vá para a área ao norte.

Neste próximo quarto cabeça, atravesse a ponte e você verá o Team Dim dom.
Admin. Ele vai enviar três Golbats depois, para capturá-los com êxito e
o homem será executado fora. Logo a frente, você verá um pedaço de gelo sólido bloqueio
o caminho, a utilização da capacidade Camerupt Burn para derretê-lo. Após isso, salve o jogo
e continuar a frente para uma área fora. Capturar um Pikachu para recarregar o seu
Styler se você precisar dele, então chefe norte ao Hia Valley.


Hia Valley
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Ao chegar nessa área, você verá o Team Dim dom Admin assédio
outro homem e seu Pokémon. É claro que você vai intervir, e terá a
capturar o Houndoom hipnotizado. Uma vez que a captura é completa, você vai encontrar
Pamur, que irá levá-lo para a próxima Shiver Camp como agradecimento.


Shiver Camp
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No campo, você vai falar com Pamur por um tempo. Ele menciona que a Sra.
O inverno é o único que fez pingente Murph, e que ela mora em uma cabana em
Hia Valley. Pamur irá pedir-lhe para visitá-la, assim que sair da barraca e sair do
acampamento a oeste.


Hia Valley
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Voltar aqui, continue fazendo o seu caminho para o noroeste. Se você dirigir
sudoeste, você pode conversar com um casal de membros da Team Dim Sun; eles não
atacá-lo, felizmente. Faça o seu caminho através do espaço até chegar na cabine
no noroeste, e tentar entrar. Pamur aparecerá e você quer ir
para dentro. Ouça a história da Sra. Winter, então Pamur o levará de volta à
acampamento para a noite.


Shiver Camp
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No dia seguinte, cabeça para fora e Empoleon que foi ferido anterior será
plenamente recuperado! Depois de deixar a todos, Professor Hastings enviaremos
uma mensagem de voz sobre uma Gem Blue, bem como uma mensagem para Pamur. Volte em
a cabana e falar com Pamur, então ele irá dizer-lhe a cabeça para Almia Castle via
Lake Ice. Depois que você fez aqui, saia da cabana eo campo completamente.


Hia Valley
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Nesta área oeste novamente de cabeça, e ao norte com a área. Quando você
alcançar a cabine, vá para o leste e siga o caminho para o norte para a
Lake Ice.


Ice Lake
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Aqui, fale com o pé pesquisador nas proximidades de ouvir sobre os obstáculos
o lago. Em seguida, capture o Empoleon que está vagando (e
Staraptor se você quiser voltar para o acampamento). Depois disso, caminhe até o
cais e use Rio de Empoleon Flow dois capacidade de andar sobre o lago.
serão as correntes de água, um passeio e você verá um "!" acima de sua cabeça,
que lhe permitirá romper blocos de gelo com o aumento de velocidade. O
whirlpools enviará de volta ao cais sul, que deve ter cuidado quando
navegação na área.

Na primeira área, vá para o norte e tomar o primeiro caminho indo para o oeste. Quebre o
bloco e vá para o norte e leste, atravessando um outro bloco de gelo. Na outra
lado, vá para o sul e em torno da curva de montar o curso para o norte através de dois
mais blocos. Então, continue para o norte para a próxima área. Lá, montar o
atual para romper o primeiro bloco (que é opcional). Passeio
a corrente para o oeste e quebrar uma série de blocos de gelo no caminho.
Assim que você quebra o último, pressione o botão direito de parar de andar a corrente.

Em seguida, mover para o noroeste e ficar contra a parede oeste, em seguida, segure a
montar a corrente e romper dois blocos de gelo (cuidado com os vórtices).
Ride a oeste e norte até chegar a uma ruptura entre correntezas. A partir de
aqui, o leste até ver uma posição corrente diretamente para o norte. Montá-lo
através dos blocos de gelo e continuar na terceira área. Evite os redemoinhos
ao norte e ao montar o atual northbound todo o caminho através do gelo
blocos e para a área final. Quando você chegar ao fim, começa em terra seca.

Encabece para cima os passos à frente e você chegará à entrada do Castelo de Almia.
No entanto, uma das tochas vai sair e as portas gigante irá fechar. Para
luz da tocha, capturar o Vulpix roaming da área e sua utilização Burn 1
habilidade na tocha apagada. Isto abrirá as portas novamente, para salvar o seu jogo
Guardar na máquina. Além disso, pode ser uma boa idéia para capturar o Raichu para que
pode recarregar agora ou mais tarde, se necessário. Quando estiver pronto, vá em frente e entrar
Castelo Almia.


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Missão 10: Pegue o Blue Gem!
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Almia Castle
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Quando você entra no castelo, capturar o Haunters você encontrar, se quiser,
em seguida, entrar na próxima sala. Você vai encontrar Team Dim dom mais uma vez, e os
admin vai enviar quatro Houndours para atacá-lo. Capture todos eles (um de cada vez
podem trabalhar melhor, mas você pode capturá-los como um grupo, uma vez que tendem a permanecer
juntos). Depois eles fogem derrotado, você estará livre para vagar pelo
castelo. Assim de cabeça, no quarto ocidental em primeiro lugar. Haverá um Scyther em
aqui, aproximá-lo dos lados ou para trás, uma vez que irá cobrar de você se
abordado na cabeça. Capturá-lo, então saia da sala.

Para trás no salão principal, siga o caminho do leste para a próxima sala. Siga as
sala ao redor no quarto seguinte para o sul (captura / recarga com o
Raichu se precisar). Na sala ao lado, a captura-se um Vulpix, então
cabeça acima das escadas até o segundo andar. Lá em cima, vá para o oeste para a próxima área
e atravessar uma ponte que conduz para outro quarto. De lá, capturar o Dratini
Se você gosta, então use seu Vulpix à luz da tocha apagada para abrir
a porta.

Na próxima sala, você encontrará um piso gelado com pingentes caindo
acima para atuar como barreiras. Faça o seu caminho em toda a área escorregadia, usando o
pingentes para abrandar / parar, se necessário. Quando você chegar à região noroeste, entre
sala ao lado de lá. Em aqui, vá para o oeste e siga o caminho em direção ao sul
outra sala de novo. Ande em torno da metade inferior da sala, e captura
Ninetales o que encontrar.

Agora que você tem a Ninetales, saia da sala e vá para o leste na sala gelada
novamente. Você precisa voltar para baixo, assim como um atalho, dividem-se em qualquer um dos
os poços e você chegará ao salão principal, mais uma vez. Use o Ninetales 'Burn
4 capacidade para derreter o bloco gigante de gelo para o norte, e entre os novos
região. Salve o seu jogo, então suba as escadas até a sala seguinte. De lá, continue
sul e você estará do outro lado da câmara gelada. Caminhe ao longo da
blocos de gelo gigantes rapidamente (se elas crack, você vai cair na sala abaixo)
para alcançar a borda oriental. Uma vez que você faça isso de lado, entrar na próxima sala.

Em aqui, capturar o Glalie como é quase certo que entrar em seu caminho, então
em cima da cabeça. Quando você sair, cuidado com o Scyther que você continue
no quarto do sul. Nesta sala gelada, ser extremamente cuidadosos como o Walrein
vai batê-lo duramente, se você spots. Vá para a sala oeste e atravesse a ponte
para alcançar a área seguinte. De lá, vá em frente e você vai ouvir a
Team Dim pessoas dom de falar. Eles local e você vai enviar oito Seedots
para o ataque. Felizmente para você, elas são muito fracas e fáceis de capturar todos na
uma vez.

Depois de concluir a captura, a gente Team Dim Sun fugir como
usual. Você verá duas salas para o oeste; entra o norte e captura
um Vulpix. Saia da sala e de cabeça para o oeste um lado, e atravessar a ponte
que conduzem à área seguinte. Cabeça em torno do caminho e descer as escadas para
encontrar duas tochas apagadas ao lado de uma porta. Use Vulpix à luz uma tocha, em seguida,
obter outro Vulpix e retorne aqui para acender o outro. Com isso,
entrar na sala recém-inaugurado. Capture o Mismagius aqui (você manchar um
estátua de gelo aqui não, que você pode fazer nada sobre isso ainda).

Depois disso, volte para a sala onde você viu a gente Team Dim dom. Este
tempo aqui, use o Psy Mismagius 'Power 3 para abrir a porta selada. Em seguida,
salvar o seu jogo e entrar na próxima sala. Em aqui, você terá que lidar com
caminhos estreitos de gelo e blocos de gelo que quebram crack /. Se você cair, você vai
terra apenas em um quarto abaixo, que não é um grande negócio. Se você pegar os caminhos
levando às salas de lado, você pode encontrar Riolus para capturar, eles virão em
acessível muito em breve por isso você deve capturar os dois. Desde o início do gelo
sala, vá para o norte através do bloco de gelo em primeiro lugar, depois, para oeste de cabeça na segunda
intersecção. Siga o restante do caminho até a porta do norte, em seguida, recarregar
com Raichu e entrar na próxima sala.

Nesta sala, você encontrará um homem chamado Ice. Logo após, ele irá convocar
um Froslass para atacá-lo. Esta batalha vai demorar um pouco e pode ser bastante
perigosas devido ao facto de ser muito provável que você irá tomar o dano durante a captura
ele. Quando se tem o "!", Quatro chamas irá envolver, então desenhar círculos maiores
ou encargo, até que se dissipam. O "!" fará um ataque de gelo gigante
queda pedaço de cima e ficar no chão por alguns segundos. O "!!!"
irá enviar um ataque de chamas pulando em sua direção, de modo a tentar manter a sua distância
evitar tomar dano. Pode demorar um pouco, mas se você está doente e escapar
seus ataques, você fará a multa justa.

Após a captura, o gelo vai recuar e os asseclas Team Dim Sun executar
para o quarto. Eles vão sair logo eles percebem que não são de gelo. Agora, a pé
em frente à barreira e você vai notar as duas estátuas Riolu. Se você tem
dois Riolus, use os seus poderes ea barreira vai ser levantada. Siga até a
sala ao lado, e você será contaced por Rhythmi via correio de voz. Salve o seu jogo
e recarga com um Raichu, então quando você estiver pronto, entra no quarto seguinte.

Você encontrará a jóia neste quarto final, mas é protegido por sua
tutor, Lucario. Ele vai abordar e atacar você, então você estará em uma
luta dura. Lucario hop será em torno de um lote, parando brevemente para desencadear uma
de três ataques (soco forte, o lançamento de orbs elétrica que permanecer no
o chão por um tempo, ou fotografar alguns orbes escuros em sua direção). Depois
um tempo, ela vai poder se levanta e começa brilhante, durante este, todos os
Lucario ataques são muito fortes, então tome cuidado! Seja rápido ao tentar
capturá-lo, evitar os ataques e, sobretudo, ser paciente! A melhor época para
desenhar os círculos é quando as esferas elétricas não são implantados.

Uma vez que você consegue capturar Lucario, você receberá o Blue Gem! Isso vai
também terminar a sua missão com êxito. Atravesse para trás o casal anterior
quartos, e entrar no warp para chegar à entrada do castelo. Depois de conseguir
lá, saia do castelo completamente.


Ice Lake
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Assim que você sair, você terá outra mensagem de voz de Rhythmi. Ela
irá dizer-lhe para voltar à União Ranger, para capturar um Staraptor e voar
ali.


Ranger da União
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Após a sua chegada, entrar no edifício sede e vai se encontrar com Erma e
Professor Hastings. Ela vai promovê-lo para Ranger Rank 6, o que reduz a
tempo de carga do seu Power Charge! Após isso, escolha a descansar para o
a noite. No dia seguinte, Erma presidente vai levar você para o último piso, onde um
experiência ocorrerá. Você vai aprender que Rhythmi Linda e cada um tem
pingentes especiais semelhantes aos de Murph. Uma vez que o professor precisa de mais tempo para
descobrir o que está acontecendo, você será solicitado a patrulhar a área. Esta é uma
bom momento para obter algumas novas quests feito, naturalmente.

Quando você é feito com a patrulha, volte e fale com o presidente Erma.
Ela vai mandar você para ver Professor Hastings no segundo andar. Ele enviará
você Boyleland para a próxima missão, a cabeça-lo fora e voar para lá, através do
Staraptor.


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Missão 11: Pegue o Red Gem!
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Boyleland
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Após a sua chegada, a missão vai começar oficialmente. Vá para o norte e você vai
ver o Velho outra vez, mas depois ele vai para dentro. Entrar na casa da pessoa idosa e
falar com ele, então saia da casa e conversar com todo mundo lá fora. Vá para o norte
e falar com o Explorer, e em seguida, verifique a porta de ferro para o leste. Tem uma
cadeado nele, assim que voltar e falar com o Elder. Ele vai oferecer para abri-lo, de modo
volte para a porta e ela será aberta. Agora, entrar na caverna do vulcão.


Vulcão Cave
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Nesta nova área da caverna, você receberá uma mensagem de voz de Wendy sobre o
magma. Capture o Torkoal, pois ele pode nadar no magma, então use seu Magma
Fluxo de capacidade de mover-se no magma. Siga o fluxo de todo o caminho para o norte
em uma área nova, e cabeça sul de lá para outra área. Superfície em
Neste próximo quarto, e na cabeça na zona leste, onde você vai encontrar um
Drifblim. Capturá-lo, em seguida, cair para a borda mais baixa. Capture um outro
Torkoal e atravessar o magma, revestimento da plataforma diretamente para o leste
neste momento.

Por aqui, atenção para o Bagon se carrega com você. Para o sul é uma
HARIYAMA que também irá cobrar de você se pontos que você, por isso esteja atento pois você
será necessário capturá-lo. Caso contrário, vá para o norte e você verá uma quente
pedra no caminho. Continue a noroeste para uma sala onde você vai encontrar algumas
Gastrodons; capturar um, então use sua habilidade de dois Deixe esfriar que
boulder. Use HARIYAMA capacidade de esmagamento limpar completamente a ele. Dirija o norte e
salvar o seu jogo, então use o Drifblim no raio de luz para atingir o máximo
chão.

Quando você pousa aqui, de cabeça para o leste para chegar a uma borda fora. Você irá
encontro membro da Team Dim Sun, que vai enviar cinco Chatots ao ataque.
Capturá-los todos (eles são muito simples neste momento), e será o assecla
fugir. Após contactos Wendy-lo novamente, capturar os dois Pelippers aqui
antes de voltar para dentro. Vá para oeste e você verá duas paredes de fogo bloqueando
seu caminho, use um Pelipper para limpar um deles para que você possa prosseguir.

Nesta parte seguinte, você vai ver os jatos de chamas no chão, para não danificar
se você se queimar, para andar ao seu redor para evitar tomar dano. Atenção
para o Rhydon e Bagon que vai tentar cobrar de você se viu. Quando você
torná-lo passado nesta área, suba as escadas e você verá Team Dim dom up
frente. As duas meninas vão enviar um e três Shelgon Bagons para atacar, assim que seja
preparados para capturá-los todos. Além de seus ataques forçando, você será
em boa forma ao longo deste captura.

Depois disso, as meninas vão fugir, assim capturar o HARIYAMA próxima
ir para a sala oeste. Nesta área da ponte, passar a chama enquanto jatos
evitar as pedras caindo lá de cima. Quando você chegar no quarto ao lado, ser
cuidadosa do magma pistas deixadas pelos Magcargo enquanto você navega na sala. Para
o sul é um Aggron gigante, assim aproximá-lo dos lados / atrás e captura
ele. Capturar um Torkoal e, em seguida, a abordagem da pedra quente para o sul.
Use um Pelipper para refrigerá-lo fora, e as HARIYAMA para limpá-la.

Em seguida, montar o Torkoal sobre o magma e de cabeça para o oeste ao longo dela. Superfície em
ao fundo, e capturar o Drifblim flutuando. Você verá uma pesada
pedregulho para o norte, então use Tackle Aggron de 4 a removê-lo. Com isso,
subir os degraus e entrar a luz do Oeste e uso de elevação para Drifblim
flutuar na sala acima. Lá, capturar um Raichu e recarregue seu Styler
se necessário (ou salvá-lo para mais tarde), então salve seu jogo.

Quando você estiver pronto para continuar, de cabeça para o norte e você vai finalmente conhecer
Lavana. Os dois capangas vão enviar dois Monfernos, para capturá-los facilmente
final da batalha. Após isso, será Lavana passo em frente e você terá que
enfrentar um Infernape. Ele ataca através da criação pilares de fogo sobre a terra que
passado por vários momentos, ou ele vai causar explosões ocorram em torno de si.
Infernape vai hop também ao redor, muitas vezes, o que torna tudo mais difícil
para capturar os obstáculos ardente na paisagem. Quando o solo é
claro que é o melhor momento para tentar capturar. Como você encher seu medidor, o
ataques tornam-se mais abundantes, por isso tome cuidado!

Uma vez que a batalha termina com sucesso, Lavana vai recuar. Use um Raichu para
recarga, então salve seu jogo antes de continuar para o norte. Cuidado com os
pedregulhos voando enquanto você espera para passar por cada conjunto de jatos de fogo. No topo da
o quarto, vá em frente para a câmara de final. Lá, você mancha o Red Gem;
abordá-lo e você será atacado por Heatran.

Durante esta batalha, a parte mais chata é de longe quando Heatran tem "!!!"
sobre sua cabeça, que é quando ele coloca uma poça de magma gigante no chão.
Heatran outros ataques consistem em explosões múltiplas linhas de fogo que se deslocam
fora dela, e um "!" ataque que envia várias ondas em frente.
Se Heatran pára de se mover, você precisa se preparar para um ataque, a fim de aproveitar
do vazio da batalha cedo, quando ela se mover. Quando há
magma várias piscinas, que torna as coisas muito difíceis. Desenhe com cuidado e em torno de
das piscinas, se possível, e você deve ser fino.

Após a batalha, você terá a seu cargo a Red Gem! Passo para o
warp para chegar à entrada da caverna, então saia para sair.


Boyleland
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Como sair da caverna, será recebido pelo Elder. Ele vai dar
Mime-lhe Jr. como um Pokémon novo parceiro! Após a cena termina, capturar uma
Staraptor e voltar à União Ranger.


Ranger da União
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Logo que você chegar, entrar e você irá automaticamente para cima
ver Erma presidente. Ela vai promovê-lo para Ranger Rank 7, que também
permitir que você tenha até seis Pokémon com você amigo, ao mesmo tempo! Você
Em seguida, começar a descansar para a noite. No dia seguinte, encontrar Erma no telhado
e você vai ver o próximo experimento ocorrer. O professor irá pedir-lhe
ir para Haruba Deserto e check-up em Keith, falar com Erma e ela vai dizer
você chegar lá via o porto Pueltown. Ela também quer que você visite Altru
Primeiro parque, assim sair do edifício e fazer a sua maneira de Altru Park.


Altru Park
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Quando você chega aqui, você verá uma cena com a banda de antes. Você irá
Blake também ver Altru de dar um discurso. Depois de feito isso, você vai encontrar
o capitão do barco com destino a Haruba Deserto. Uma vez que você tem agora uma forma de
chegar lá, vá até Pueltown para o sul.


Pueltown
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Aqui, siga para o porto na zona leste. Desta vez, entrar no prédio
pelo dock e fale com o capitão Haruba para ir. Durante seu passeio no
barco, você vai ouvir um barulho de água e pilares vai atirar para cima. O
barco vai parar, e agora você vai mergulhar no mar para investigá-lo.


Mar de Wailord
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Nesta nova área do fundo do mar, vá para o oeste e salve se quiser. Em seguida, faça
seu caminho para o sul como você pode ver alguns novos Pokémon. Capturar um Huntail aqui, então
cabeça para o oeste. Você vai manchar um Wailord gigante sendo mantido em cativeiro. Nesta
ponto, a missão oficial começará a resgatá-lo.


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Missão 12: Wailord Rescue!
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Mar de Wailord
--------------

Quando você tem o controle, o uso habilidade Huntail's Crush para destruir a armadilha
máquina. Depois disso, um membro da Team Dim Sun emerge e enviará uma Seadra
e dois Horseas ao ataque. Capturá-los um de cada vez, evitando a sua
bolhas e atacar o Seadra onda. Após a captura é completa, acesse
através do tubo para alcançar a próxima área. Lá, o passeio de água corrente para a
sul e oeste até ao fim. Capture os próximos Huntail e cabeça nordeste
para encontrar outra equipe Dim minion dom. Escolha interferir é claro, e ele
vai enviar quatro Finneons depois.

Depois de capturar o Finneons rapidamente como um grupo (eles são assim tão fácil), use
o Huntail para destruir a máquina segunda armadilha. Em seguida, montar o curso para o
leste e continue indo para o norte. Para o oeste, você irá localizar um grupo de
Starmies que será enviado pelo cara Team Dim dom para o ataque. Será
mais fácil capturá-los rapidamente um de cada vez, apenas atente para o orbe
ataque eo ataque arrojado. Uma vez terminado, o assecla vai desafiar você
para persegui-lo através da próxima área. Assim, a captura de um Mantine e cabeça oeste.

Na próxima área, montar o Mantine em toda a área, evitando o
Qwilfish flutuando, eles vão danos que se bateu. Faça seu caminho para o
sul e oeste, em seguida, montar a água corrente e continue para o norte ao longo da
lado oeste. Quando você chegar ao ponto norte, vá para o leste e você verá alguns
mais correntes de água. Atravessar a atual direção norte, então desembarcar e
entrar na área seguinte. Você vai encontrar-se com este membro da equipe dom Dim novamente,
que vai agora rodar fora, então salve o jogo novamente.

Capturar uma Huntail nas proximidades, em seguida, fazer o seu caminho ao norte e leste. Passeio da água
atual e capturar dois Starmies para o norte, a oeste de cabeça depois. Você não pode
claro as pedras no caminho para agora, para ir para o sul em outro curso. A partir de
aqui, vá para o sul e use Cut Starmie de 3 a cortar a cerca de metal que conduz à
zona sul (assim você não precisa montar Mantine para voltar a esta sala).
Em seguida, vá para o norte e leste até chegar a cerca de outros metais. Claro que com
Starmie, então vá para o sul para encontrar ainda um outro membro da equipe Dim dom. Diga sim para
sua pergunta e capturar o Huntail Gorebyss e ele envia o seu caminho.

Uma vez que foge do minion, use a sua própria Huntail para limpar a máquina armadilha. Depois
que, capturar o Huntail próxima e apanhar o metro na sala leste. Em
aqui, o Team Dim dom cara que você se encontra neste momento irá enviar uma Kindra ao ataque.
Seus ataques consistem em fazer bolhas ("!"), disparar um feixe de onda das bolhas
("!!"), E emitindo dois anéis gigantes ("!!!"). É um Pokémon muito simples
captura, felizmente, apenas olhar para fora para as bolhas e no resto da captura
está no saco.

Depois dos retiros minion, destruir a máquina armadilha final. Como resultado de sua
esforços, o Wailord será liberada, assim, completar a sua missão! No entanto,
Team Dim Sun chegam e capturar o Wailmer menores. Isso gerará
o Wailord dar perseguição, então montá-lo ao seu esconderijo.


Petróleo Hideout Campo
-----------------

Depois de chegar, salve o jogo e leste de cabeça. Você vai encontrar-se com Sven
mais uma vez. Ele vai levá-lo como seu parceiro na investigação da
esconderijo, para subir a escada para alcançar a área superior. Lá, o relógio
cena com Kincaid e outros membros da Team Dim dom. Depois disso, a missão
vai começar oficialmente.


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Missão 13: revelar os segredos do esconderijo de!
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Petróleo Hideout Campo
-----------------

Se você quiser deixar a área, captura um Staraptor, caso contrário, vá ao redor e
entrar na próxima sala. Vá em frente e montar o elevador para baixo no quarto
abaixo. Capture o Magneton, que será útil se você precisar de recarga
mais tarde na cabeça, em seguida, no quarto ao sul. Vá para o oeste após o cruzamento e
entrar na primeira sala que você encontrar. De lá, você terá local elétrica
armadilha eo Team Dim dom cara check-out. Continue passando por ele e entrar
na sala ao norte.

Nesta sala, você irá localizar um Machamp; portanto, deixe de capturá-lo. Além disso,
capturar o Luxio vagando no canto. Agora, volte para a primeira
corredor e norte de cabeça no cruzamento. Use Electrify Luxio de 2 a quebrar
o portão no caminho, em seguida, entrar naquela sala. De lá, a captura do Haunters
que irá cobrar-lhe como você entra. Fale com o minion Team dom Dim no
canto e capturar o Jolteon ele envia o seu caminho.

A partir daqui, subir as escadas e cabeça oeste e sul para o outro lado. Captura
o Luxray aqui, então vá para trás para fora desta sala. Volte para o outro quarto
com a máquina eléctrica nele, e use Electrify Luxray de 3 a pará-lo.
Com isso, saia da sala e continue para o oeste através do corredor. Capture the
Magneton para mais tarde, se quiser, depois atravesse a porta no final do
salão.

Na próxima sala, atravesse para enfrentar o Team Dim Sun que vai minion
enviar dois Cacneas ao ataque. Eles são muito simples, assim capturá-los juntos
rapidamente. Depois que você fez aqui, vá para o oeste e siga o túnel subaquático em
a próxima sala. Lá, você verá uma cena com o Wailmer capturado. Sven
irão dividir com você para agora, assim de cabeça no quarto do norte. Você vai correr
em todo um grupo de pessoas Team Dim dom aqui. Eles vão enviar oito Slakoths
a rodeiam; capturar essas criaturas simples rapidamente.

Após a captura, o grupo vai empurrá-lo para fora do quarto e trancar a porta.
Agora que a sua rota inicial é cortada, cabeça sul vez. Quando você vir a
no corredor, entre no primeiro quarto. O Team Dim membro Sun enviar uma Mothim
Victreebel e um depois. Capture os dois e deixar a cabeça, em seguida, no
segundo quarto. Desta vez, você vai conhecer dois servos Team Dim Sun, que enviará
um Murkrow e Honchkrow depois. Capturá-los (eles também são simples), e
deixar esta sala também.

Voltar aqui, verifique a terceira porta para fora. É bloqueado para agora, para continuar
todo o caminho até as salas até o fim. Entre na porta no final,
onde você vai encontrar uma máquina em Salvar. Salvar, em seguida, entra no quarto ocidental. Você
virá através de Sven e Isaac, e então um membro da Team Dim Sun enviar dois
Mr. Mimes depois. Capturá-los facilmente, e Issac vai concordar que vir com
vocês. Saia da sala e continue a leste e siga o corredor até o
ao redor. Verifique a porta ao lado você vem para o (travado um), e será aberto Issac
ele. Aproxime-se do interior do Skuntank / trás os lados, e capturá-lo.

Deixe o quarto e continue a leste e norte para a outra porta trancada. Check it
fora, e Sven irá sugerir o uso da Skuntank para forçar as pessoas para dentro
sair. Portanto, usar a habilidade de Skuntank Stink quando o "?" aparece e entra
que o quarto depois que ele se abre. Desta vez, descer o elevador para o fundo
chão. Aqui em baixo, haverá andares armadilha elétrica, bem como azul / vermelho
switches que irão aumentar / diminuir suas respectivas paredes se pressionado. Pise no
switch azul ea cabeça todo o caminho para o sul, então vá para o leste e capturar uma
Arcanine. Entre na sala e lá o Team Dim Sun minion enviar dois
Mothims depois. Capturá-los, então capturar o Luxray e utilizar a sua capacidade
para encerrar o primeiro gerador.

Saia da sala e oeste de cabeça, então pise no interruptor vermelho e continuar
oeste. Capture o Luxray e cabeça todo o caminho norte e atravesse a
porta para a sala seguinte. Capture os dois Skuntanks que o Team Dim dom cara
envia dentro de você. Em seguida, use Electrify Luxray de 3 para desligar o segundo
gerador. Deixe este quarto e cabeça sul, pegar um Luxray no sudoeste
canto, então vá para o norte e leste e aperte o botão vermelho. Siga esse caminho leste
para o caminho eletrificado, e cabeça norte ao longo das peças que você desligar. Obter
passado o Honchkrow e entrar na sala no final.

Nesta sala, o Team Dim Sun minion enviar dois Machamps ao ataque.
Em nota, a Machamps não vai fazer o ataque por ondas de choque se não forem
Só assim você tem que se preocupar são os socos explosivos. Capturá-los
os dois juntos desde que se movem lentamente e tendem a ficar perto, então use Luxray
para desligar o gerador de final. Com as armadilhas desligar totalmente, a cabeça
Sudeste na área de novo.

Em aqui, recarregue seu Styler com o Magneton, e salvar o seu jogo. Depois
que, o norte principal para a próxima sala. Siga o túnel e você terá um
correio de voz estranha de Keith. Depois que acabou, continue em frente e dizer que você está
pronto para entrar trimestres Kincaid. De lá, você terá que fazer a batalha com
um Gliscor. Ele ataca derrubando montes de sujeira prejudicando, envia um casal
de rajadas de vento, e traços frente e para trás duas vezes. Você terá a abundância das boas
chances para encher o seu medidor com seus círculos. Quando é 04/03 completo, Gliscor
acenderá e seus ataques se tornarão ainda mais fortes, mais rápidas, assim que beware. É
não vale a pena carregar para cima nesta fase, pois vai demorar muito e não será
tão eficaz.

Uma vez que a captura é um sucesso, Kincaid irá escapar e no resto do seu grupo
vai sair pela saída de emergência. Lá fora, você receberá uma mensagem de voz de
Professor Hastings, que promove-lo a Ranger Rank 8! Isso também aumenta até
nível do seu Power Charge assim que você pode carregar ainda mais para um efeito maior!
Depois de feito isso, Sven levará de barco para o deserto.


Haruba Village
--------------

Quando você chegar, Sven vai deixá-lo antes de sair com Issac. Falar com
a senhora à frente, em seguida, capturar uma Pelipper flutuando. Use-o no
Curioso Tree e capturar o Sudowoodo resultando, então hwest cabeça no
próxima área. Vá para o oeste e você verá uma dessas unidades Gigaremo sendo usado como
uma máquina de café. O Pokémon nesta área está hipnotizado por ela, no entanto. Utilização
Crush Sudowoodo de 2 a destruí-lo, ea tempestade de areia vai acabar. Fale com o
homem por perto, então você terá outra mensagem de voz ímpar de Keith. Após isso,
ir para o norte para o deserto.

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Missão 10: Pegue o Blue Gem!
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Almia Castle
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Quando você entra no castelo, capturar o Haunters você encontrar, se quiser,
em seguida, entrar na próxima sala. Você vai encontrar Team Dim dom mais uma vez, e os
admin vai enviar quatro Houndours para atacá-lo. Capture todos eles (um de cada vez
podem trabalhar melhor, mas você pode capturá-los como um grupo, uma vez que tendem a permanecer
juntos). Depois eles fogem derrotado, você estará livre para vagar pelo
castelo. Assim de cabeça, no quarto ocidental em primeiro lugar. Haverá um Scyther em
aqui, aproximá-lo dos lados ou para trás, uma vez que irá cobrar de você se
abordado na cabeça. Capturá-lo, então saia da sala.

Para trás no salão principal, siga o caminho do leste para a próxima sala. Siga as
sala ao redor no quarto seguinte para o sul (captura / recarga com o
Raichu se precisar). Na sala ao lado, a captura-se um Vulpix, então
cabeça acima das escadas até o segundo andar. Lá em cima, vá para o oeste para a próxima área
e atravessar uma ponte que conduz para outro quarto. De lá, capturar o Dratini
Se você gosta, então use seu Vulpix à luz da tocha apagada para abrir
a porta.

Na próxima sala, você encontrará um piso gelado com pingentes caindo
acima para atuar como barreiras. Faça o seu caminho em toda a área escorregadia, usando o
pingentes para abrandar / parar, se necessário. Quando você chegar à região noroeste, entre
sala ao lado de lá. Em aqui, vá para o oeste e siga o caminho em direção ao sul
outra sala de novo. Ande em torno da metade inferior da sala, e captura
Ninetales o que encontrar.

Agora que você tem a Ninetales, saia da sala e vá para o leste na sala gelada
novamente. Você precisa voltar para baixo, assim como um atalho, dividem-se em qualquer um dos
os poços e você chegará ao salão principal, mais uma vez. Use o Ninetales 'Burn
4 capacidade para derreter o bloco gigante de gelo para o norte, e entre os novos
região. Salve o seu jogo, então suba as escadas até a sala seguinte. De lá, continue
sul e você estará do outro lado da câmara gelada. Caminhe ao longo da
blocos de gelo gigantes rapidamente (se elas crack, você vai cair na sala abaixo)
para alcançar a borda oriental. Uma vez que você faça isso de lado, entrar na próxima sala.

Em aqui, capturar o Glalie como é quase certo que entrar em seu caminho, então
em cima da cabeça. Quando você sair, cuidado com o Scyther que você continue
no quarto do sul. Nesta sala gelada, ser extremamente cuidadosos como o Walrein
vai batê-lo duramente, se você spots. Vá para a sala oeste e atravesse a ponte
para alcançar a área seguinte. De lá, vá em frente e você vai ouvir a
Team Dim pessoas dom de falar. Eles local e você vai enviar oito Seedots
para o ataque. Felizmente para você, elas são muito fracas e fáceis de capturar todos na
uma vez.

Depois de concluir a captura, a gente Team Dim Sun fugir como
usual. Você verá duas salas para o oeste; entra o norte e captura
um Vulpix. Saia da sala e de cabeça para o oeste um lado, e atravessar a ponte
que conduzem à área seguinte. Cabeça em torno do caminho e descer as escadas para
encontrar duas tochas apagadas ao lado de uma porta. Use Vulpix à luz uma tocha, em seguida,
obter outro Vulpix e retorne aqui para acender o outro. Com isso,
entrar na sala recém-inaugurado. Capture o Mismagius aqui (você manchar um
estátua de gelo aqui não, que você pode fazer nada sobre isso ainda).

Depois disso, volte para a sala onde você viu a gente Team Dim dom. Este
tempo aqui, use o Psy Mismagius 'Power 3 para abrir a porta selada. Em seguida,
salvar o seu jogo e entrar na próxima sala. Em aqui, você terá que lidar com
caminhos estreitos de gelo e blocos de gelo que quebram crack /. Se você cair, você vai
terra apenas em um quarto abaixo, que não é um grande negócio. Se você pegar os caminhos
levando às salas de lado, você pode encontrar Riolus para capturar, eles virão em
acessível muito em breve por isso você deve capturar os dois. Desde o início do gelo
sala, vá para o norte através do bloco de gelo em primeiro lugar, depois, para oeste de cabeça na segunda
intersecção. Siga o restante do caminho até a porta do norte, em seguida, recarregar
com Raichu e entrar na próxima sala.

Nesta sala, você encontrará um homem chamado Ice. Logo após, ele irá convocar
um Froslass para atacá-lo. Esta batalha vai demorar um pouco e pode ser bastante
perigosas devido ao facto de ser muito provável que você irá tomar o dano durante a captura
ele. Quando se tem o "!", Quatro chamas irá envolver, então desenhar círculos maiores
ou encargo, até que se dissipam. O "!" fará um ataque de gelo gigante
queda pedaço de cima e ficar no chão por alguns segundos. O "!!!"
irá enviar um ataque de chamas pulando em sua direção, de modo a tentar manter a sua distância
evitar tomar dano. Pode demorar um pouco, mas se você está doente e escapar
seus ataques, você fará a multa justa.

Após a captura, o gelo vai recuar e os asseclas Team Dim Sun executar
para o quarto. Eles vão sair logo eles percebem que não são de gelo. Agora, a pé
em frente à barreira e você vai notar as duas estátuas Riolu. Se você tem
dois Riolus, use os seus poderes ea barreira vai ser levantada. Siga até a
sala ao lado, e você será contaced por Rhythmi via correio de voz. Salve o seu jogo
e recarga com um Raichu, então quando você estiver pronto, entra no quarto seguinte.

Você encontrará a jóia neste quarto final, mas é protegido por sua
tutor, Lucario. Ele vai abordar e atacar você, então você estará em uma
luta dura. Lucario hop será em torno de um lote, parando brevemente para desencadear uma
de três ataques (soco forte, o lançamento de orbs elétrica que permanecer no
o chão por um tempo, ou fotografar alguns orbes escuros em sua direção). Depois
um tempo, ela vai poder se levanta e começa brilhante, durante este, todos os
Lucario ataques são muito fortes, então tome cuidado! Seja rápido ao tentar
capturá-lo, evitar os ataques e, sobretudo, ser paciente! A melhor época para
desenhar os círculos é quando as esferas elétricas não são implantados.

Uma vez que você consegue capturar Lucario, você receberá o Blue Gem! Isso vai
também terminar a sua missão com êxito. Atravesse para trás o casal anterior
quartos, e entrar no warp para chegar à entrada do castelo. Depois de conseguir
lá, saia do castelo completamente.


Ice Lake
--------

Assim que você sair, você terá outra mensagem de voz de Rhythmi. Ela
irá dizer-lhe para voltar à União Ranger, para capturar um Staraptor e voar
ali.


Ranger da União
------------

Após a sua chegada, entrar no edifício sede e vai se encontrar com Erma e
Professor Hastings. Ela vai promovê-lo para Ranger Rank 6, o que reduz a
tempo de carga do seu Power Charge! Após isso, escolha a descansar para o
a noite. No dia seguinte, Erma presidente vai levar você para o último piso, onde um
experiência ocorrerá. Você vai aprender que Rhythmi Linda e cada um tem
pingentes especiais semelhantes aos de Murph. Uma vez que o professor precisa de mais tempo para
descobrir o que está acontecendo, você será solicitado a patrulhar a área. Esta é uma
bom momento para obter algumas novas quests feito, naturalmente.

Quando você é feito com a patrulha, volte e fale com o presidente Erma.
Ela vai mandar você para ver Professor Hastings no segundo andar. Ele enviará
você Boyleland para a próxima missão, a cabeça-lo fora e voar para lá, através do
Staraptor.


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Missão 11: Pegue o Red Gem!
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Boyleland
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Após a sua chegada, a missão vai começar oficialmente. Vá para o norte e você vai
ver o Velho outra vez, mas depois ele vai para dentro. Entrar na casa da pessoa idosa e
falar com ele, então saia da casa e conversar com todo mundo lá fora. Vá para o norte
e falar com o Explorer, e em seguida, verifique a porta de ferro para o leste. Tem uma
cadeado nele, assim que voltar e falar com o Elder. Ele vai oferecer para abri-lo, de modo
volte para a porta e ela será aberta. Agora, entrar na caverna do vulcão.


Vulcão Cave
------------

Nesta nova área da caverna, você receberá uma mensagem de voz de Wendy sobre o
magma. Capture o Torkoal, pois ele pode nadar no magma, então use seu Magma
Fluxo de capacidade de mover-se no magma. Siga o fluxo de todo o caminho para o norte
em uma área nova, e cabeça sul de lá para outra área. Superfície em
Neste próximo quarto, e na cabeça na zona leste, onde você vai encontrar um
Drifblim. Capturá-lo, em seguida, cair para a borda mais baixa. Capture um outro
Torkoal e atravessar o magma, revestimento da plataforma diretamente para o leste
neste momento.

Por aqui, atenção para o Bagon se carrega com você. Para o sul é uma
HARIYAMA que também irá cobrar de você se pontos que você, por isso esteja atento pois você
será necessário capturá-lo. Caso contrário, vá para o norte e você verá uma quente
pedra no caminho. Continue a noroeste para uma sala onde você vai encontrar algumas
Gastrodons; capturar um, então use sua habilidade de dois Deixe esfriar que
boulder. Use HARIYAMA capacidade de esmagamento limpar completamente a ele. Dirija o norte e
salvar o seu jogo, então use o Drifblim no raio de luz para atingir o máximo
chão.

Quando você pousa aqui, de cabeça para o leste para chegar a uma borda fora. Você irá
encontro membro da Team Dim Sun, que vai enviar cinco Chatots ao ataque.
Capturá-los todos (eles são muito simples neste momento), e será o assecla
fugir. Após contactos Wendy-lo novamente, capturar os dois Pelippers aqui
antes de voltar para dentro. Vá para oeste e você verá duas paredes de fogo bloqueando
seu caminho, use um Pelipper para limpar um deles para que você possa prosseguir.

Nesta parte seguinte, você vai ver os jatos de chamas no chão, para não danificar
se você se queimar, para andar ao seu redor para evitar tomar dano. Atenção
para o Rhydon e Bagon que vai tentar cobrar de você se viu. Quando você
torná-lo passado nesta área, suba as escadas e você verá Team Dim dom up
frente. As duas meninas vão enviar um e três Shelgon Bagons para atacar, assim que seja
preparados para capturá-los todos. Além de seus ataques forçando, você será
em boa forma ao longo deste captura.

Depois disso, as meninas vão fugir, assim capturar o HARIYAMA próxima
ir para a sala oeste. Nesta área da ponte, passar a chama enquanto jatos
evitar as pedras caindo lá de cima. Quando você chegar no quarto ao lado, ser
cuidadosa do magma pistas deixadas pelos Magcargo enquanto você navega na sala. Para
o sul é um Aggron gigante, assim aproximá-lo dos lados / atrás e captura
ele. Capturar um Torkoal e, em seguida, a abordagem da pedra quente para o sul.
Use um Pelipper para refrigerá-lo fora, e as HARIYAMA para limpá-la.

Em seguida, montar o Torkoal sobre o magma e de cabeça para o oeste ao longo dela. Superfície em
ao fundo, e capturar o Drifblim flutuando. Você verá uma pesada
pedregulho para o norte, então use Tackle Aggron de 4 a removê-lo. Com isso,
subir os degraus e entrar a luz do Oeste e uso de elevação para Drifblim
flutuar na sala acima. Lá, capturar um Raichu e recarregue seu Styler
se necessário (ou salvá-lo para mais tarde), então salve seu jogo.

Quando você estiver pronto para continuar, de cabeça para o norte e você vai finalmente conhecer
Lavana. Os dois capangas vão enviar dois Monfernos, para capturá-los facilmente
final da batalha. Após isso, será Lavana passo em frente e você terá que
enfrentar um Infernape. Ele ataca através da criação pilares de fogo sobre a terra que
passado por vários momentos, ou ele vai causar explosões ocorram em torno de si.
Infernape vai hop também ao redor, muitas vezes, o que torna tudo mais difícil
para capturar os obstáculos ardente na paisagem. Quando o solo é
claro que é o melhor momento para tentar capturar. Como você encher seu medidor, o
ataques tornam-se mais abundantes, por isso tome cuidado!

Uma vez que a batalha termina com sucesso, Lavana vai recuar. Use um Raichu para
recarga, então salve seu jogo antes de continuar para o norte. Cuidado com os
pedregulhos voando enquanto você espera para passar por cada conjunto de jatos de fogo. No topo da
o quarto, vá em frente para a câmara de final. Lá, você mancha o Red Gem;
abordá-lo e você será atacado por Heatran.

Durante esta batalha, a parte mais chata é de longe quando Heatran tem "!!!"
sobre sua cabeça, que é quando ele coloca uma poça de magma gigante no chão.
Heatran outros ataques consistem em explosões múltiplas linhas de fogo que se deslocam
fora dela, e um "!" ataque que envia várias ondas em frente.
Se Heatran pára de se mover, você precisa se preparar para um ataque, a fim de aproveitar
do vazio da batalha cedo, quando ela se mover. Quando há
magma várias piscinas, que torna as coisas muito difíceis. Desenhe com cuidado e em torno de
das piscinas, se possível, e você deve ser fino.

Após a batalha, você terá a seu cargo a Red Gem! Passo para o
warp para chegar à entrada da caverna, então saia para sair.


Boyleland
---------

Como sair da caverna, será recebido pelo Elder. Ele vai dar
Mime-lhe Jr. como um Pokémon novo parceiro! Após a cena termina, capturar uma
Staraptor e voltar à União Ranger.


Ranger da União
------------

Logo que você chegar, entrar e você irá automaticamente para cima
ver Erma presidente. Ela vai promovê-lo para Ranger Rank 7, que também
permitir que você tenha até seis Pokémon com você amigo, ao mesmo tempo! Você
Em seguida, começar a descansar para a noite. No dia seguinte, encontrar Erma no telhado
e você vai ver o próximo experimento ocorrer. O professor irá pedir-lhe
ir para Haruba Deserto e check-up em Keith, falar com Erma e ela vai dizer
você chegar lá via o porto Pueltown. Ela também quer que você visite Altru
Primeiro parque, assim sair do edifício e fazer a sua maneira de Altru Park.


Altru Park
----------

Quando você chega aqui, você verá uma cena com a banda de antes. Você irá
Blake também ver Altru de dar um discurso. Depois de feito isso, você vai encontrar
o capitão do barco com destino a Haruba Deserto. Uma vez que você tem agora uma forma de
chegar lá, vá até Pueltown para o sul.


Pueltown
--------

Aqui, siga para o porto na zona leste. Desta vez, entrar no prédio
pelo dock e fale com o capitão Haruba para ir. Durante seu passeio no
barco, você vai ouvir um barulho de água e pilares vai atirar para cima. O
barco vai parar, e agora você vai mergulhar no mar para investigá-lo.


Mar de Wailord
--------------

Nesta nova área do fundo do mar, vá para o oeste e salve se quiser. Em seguida, faça
seu caminho para o sul como você pode ver alguns novos Pokémon. Capturar um Huntail aqui, então
cabeça para o oeste. Você vai manchar um Wailord gigante sendo mantido em cativeiro. Nesta
ponto, a missão oficial começará a resgatá-lo.


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Missão 12: Wailord Rescue!
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Mar de Wailord
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Quando você tem o controle, o uso habilidade Huntail's Crush para destruir a armadilha
máquina. Depois disso, um membro da Team Dim Sun emerge e enviará uma Seadra
e dois Horseas ao ataque. Capturá-los um de cada vez, evitando a sua
bolhas e atacar o Seadra onda. Após a captura é completa, acesse
através do tubo para alcançar a próxima área. Lá, o passeio de água corrente para a
sul e oeste até ao fim. Capture os próximos Huntail e cabeça nordeste
para encontrar outra equipe Dim minion dom. Escolha interferir é claro, e ele
vai enviar quatro Finneons depois.

Depois de capturar o Finneons rapidamente como um grupo (eles são assim tão fácil), use
o Huntail para destruir a máquina segunda armadilha. Em seguida, montar o curso para o
leste e continue indo para o norte. Para o oeste, você irá localizar um grupo de
Starmies que será enviado pelo cara Team Dim dom para o ataque. Será
mais fácil capturá-los rapidamente um de cada vez, apenas atente para o orbe
ataque eo ataque arrojado. Uma vez terminado, o assecla vai desafiar você
para persegui-lo através da próxima área. Assim, a captura de um Mantine e cabeça oeste.

Na próxima área, montar o Mantine em toda a área, evitando o
Qwilfish flutuando, eles vão danos que se bateu. Faça seu caminho para o
sul e oeste, em seguida, montar a água corrente e continue para o norte ao longo da
lado oeste. Quando você chegar ao ponto norte, vá para o leste e você verá alguns
mais correntes de água. Atravessar a atual direção norte, então desembarcar e
entrar na área seguinte. Você vai encontrar-se com este membro da equipe dom Dim novamente,
que vai agora rodar fora, então salve o jogo novamente.

Capturar uma Huntail nas proximidades, em seguida, fazer o seu caminho ao norte e leste. Passeio da água
atual e capturar dois Starmies para o norte, a oeste de cabeça depois. Você não pode
claro as pedras no caminho para agora, para ir para o sul em outro curso. A partir de
aqui, vá para o sul e use Cut Starmie de 3 a cortar a cerca de metal que conduz à
zona sul (assim você não precisa montar Mantine para voltar a esta sala).
Em seguida, vá para o norte e leste até chegar a cerca de outros metais. Claro que com
Starmie, então vá para o sul para encontrar ainda um outro membro da equipe Dim dom. Diga sim para
sua pergunta e capturar o Huntail Gorebyss e ele envia o seu caminho.

Uma vez que foge do minion, use a sua própria Huntail para limpar a máquina armadilha. Depois
que, capturar o Huntail próxima e apanhar o metro na sala leste. Em
aqui, o Team Dim dom cara que você se encontra neste momento irá enviar uma Kindra ao ataque.
Seus ataques consistem em fazer bolhas ("!"), disparar um feixe de onda das bolhas
("!!"), E emitindo dois anéis gigantes ("!!!"). É um Pokémon muito simples
captura, felizmente, apenas olhar para fora para as bolhas e no resto da captura
está no saco.

Depois dos retiros minion, destruir a máquina armadilha final. Como resultado de sua
esforços, o Wailord será liberada, assim, completar a sua missão! No entanto,
Team Dim Sun chegam e capturar o Wailmer menores. Isso gerará
o Wailord dar perseguição, então montá-lo ao seu esconderijo.


Petróleo Hideout Campo
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Depois de chegar, salve o jogo e leste de cabeça. Você vai encontrar-se com Sven
mais uma vez. Ele vai levá-lo como seu parceiro na investigação da
esconderijo, para subir a escada para alcançar a área superior. Lá, o relógio
cena com Kincaid e outros membros da Team Dim dom. Depois disso, a missão
vai começar oficialmente.


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Missão 13: revelar os segredos do esconderijo de!
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Petróleo Hideout Campo
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Se você quiser deixar a área, captura um Staraptor, caso contrário, vá ao redor e
entrar na próxima sala. Vá em frente e montar o elevador para baixo no quarto
abaixo. Capture o Magneton, que será útil se você precisar de recarga
mais tarde na cabeça, em seguida, no quarto ao sul. Vá para o oeste após o cruzamento e
entrar na primeira sala que você encontrar. De lá, você terá local elétrica
armadilha eo Team Dim dom cara check-out. Continue passando por ele e entrar
na sala ao norte.

Nesta sala, você irá localizar um Machamp; portanto, deixe de capturá-lo. Além disso,
capturar o Luxio vagando no canto. Agora, volte para a primeira
corredor e norte de cabeça no cruzamento. Use Electrify Luxio de 2 a quebrar
o portão no caminho, em seguida, entrar naquela sala. De lá, a captura do Haunters
que irá cobrar-lhe como você entra. Fale com o minion Team dom Dim no
canto e capturar o Jolteon ele envia o seu caminho.

A partir daqui, subir as escadas e cabeça oeste e sul para o outro lado. Captura
o Luxray aqui, então vá para trás para fora desta sala. Volte para o outro quarto
com a máquina eléctrica nele, e use Electrify Luxray de 3 a pará-lo.
Com isso, saia da sala e continue para o oeste através do corredor. Capture the
Magneton para mais tarde, se quiser, depois atravesse a porta no final do
salão.

Na próxima sala, atravesse para enfrentar o Team Dim Sun que vai minion
enviar dois Cacneas ao ataque. Eles são muito simples, assim capturá-los juntos
rapidamente. Depois que você fez aqui, vá para o oeste e siga o túnel subaquático em
a próxima sala. Lá, você verá uma cena com o Wailmer capturado. Sven
irão dividir com você para agora, assim de cabeça no quarto do norte. Você vai correr
em todo um grupo de pessoas Team Dim dom aqui. Eles vão enviar oito Slakoths
a rodeiam; capturar essas criaturas simples rapidamente.

Após a captura, o grupo vai empurrá-lo para fora do quarto e trancar a porta.
Agora que a sua rota inicial é cortada, cabeça sul vez. Quando você vir a
no corredor, entre no primeiro quarto. O Team Dim membro Sun enviar uma Mothim
Victreebel e um depois. Capture os dois e deixar a cabeça, em seguida, no
segundo quarto. Desta vez, você vai conhecer dois servos Team Dim Sun, que enviará
um Murkrow e Honchkrow depois. Capturá-los (eles também são simples), e
deixar esta sala também.

Voltar aqui, verifique a terceira porta para fora. É bloqueado para agora, para continuar
todo o caminho até as salas até o fim. Entre na porta no final,
onde você vai encontrar uma máquina em Salvar. Salvar, em seguida, entra no quarto ocidental. Você
virá através de Sven e Isaac, e então um membro da Team Dim Sun enviar dois
Mr. Mimes depois. Capturá-los facilmente, e Issac vai concordar que vir com
vocês. Saia da sala e continue a leste e siga o corredor até o
ao redor. Verifique a porta ao lado você vem para o (travado um), e será aberto Issac
ele. Aproxime-se do interior do Skuntank / trás os lados, e capturá-lo.

Deixe o quarto e continue a leste e norte para a outra porta trancada. Check it
fora, e Sven irá sugerir o uso da Skuntank para forçar as pessoas para dentro
sair. Portanto, usar a habilidade de Skuntank Stink quando o "?" aparece e entra
que o quarto depois que ele se abre. Desta vez, descer o elevador para o fundo
chão. Aqui em baixo, haverá andares armadilha elétrica, bem como azul / vermelho
switches que irão aumentar / diminuir suas respectivas paredes se pressionado. Pise no
switch azul ea cabeça todo o caminho para o sul, então vá para o leste e capturar uma
Arcanine. Entre na sala e lá o Team Dim Sun minion enviar dois
Mothims depois. Capturá-los, então capturar o Luxray e utilizar a sua capacidade
para encerrar o primeiro gerador.

Saia da sala e oeste de cabeça, então pise no interruptor vermelho e continuar
oeste. Capture o Luxray e cabeça todo o caminho norte e atravesse a
porta para a sala seguinte. Capture os dois Skuntanks que o Team Dim dom cara
envia dentro de você. Em seguida, use Electrify Luxray de 3 para desligar o segundo
gerador. Deixe este quarto e cabeça sul, pegar um Luxray no sudoeste
canto, então vá para o norte e leste e aperte o botão vermelho. Siga esse caminho leste
para o caminho eletrificado, e cabeça norte ao longo das peças que você desligar. Obter
passado o Honchkrow e entrar na sala no final.

Nesta sala, o Team Dim Sun minion enviar dois Machamps ao ataque.
Em nota, a Machamps não vai fazer o ataque por ondas de choque se não forem
Só assim você tem que se preocupar são os socos explosivos. Capturá-los
os dois juntos desde que se movem lentamente e tendem a ficar perto, então use Luxray
para desligar o gerador de final. Com as armadilhas desligar totalmente, a cabeça
Sudeste na área de novo.

Em aqui, recarregue seu Styler com o Magneton, e salvar o seu jogo. Depois
que, o norte principal para a próxima sala. Siga o túnel e você terá um
correio de voz estranha de Keith. Depois que acabou, continue em frente e dizer que você está
pronto para entrar trimestres Kincaid. De lá, você terá que fazer a batalha com
um Gliscor. Ele ataca derrubando montes de sujeira prejudicando, envia um casal
de rajadas de vento, e traços frente e para trás duas vezes. Você terá a abundância das boas
chances para encher o seu medidor com seus círculos. Quando é 04/03 completo, Gliscor
acenderá e seus ataques se tornarão ainda mais fortes, mais rápidas, assim que beware. É
não vale a pena carregar para cima nesta fase, pois vai demorar muito e não será
tão eficaz.

Uma vez que a captura é um sucesso, Kincaid irá escapar e no resto do seu grupo
vai sair pela saída de emergência. Lá fora, você receberá uma mensagem de voz de
Professor Hastings, que promove-lo a Ranger Rank 8! Isso também aumenta até
nível do seu Power Charge assim que você pode carregar ainda mais para um efeito maior!
Depois de feito isso, Sven levará de barco para o deserto.


Haruba Village
--------------

Quando você chegar, Sven vai deixá-lo antes de sair com Issac. Falar com
a senhora à frente, em seguida, capturar uma Pelipper flutuando. Use-o no
Curioso Tree e capturar o Sudowoodo resultando, então hwest cabeça no
próxima área. Vá para o oeste e você verá uma dessas unidades Gigaremo sendo usado como
uma máquina de café. O Pokémon nesta área está hipnotizado por ela, no entanto. Utilização
Crush Sudowoodo de 2 a destruí-lo, ea tempestade de areia vai acabar. Fale com o
homem por perto, então você terá outra mensagem de voz ímpar de Keith. Após isso,
ir para o norte para o deserto.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-= 6. Lista de Pokémon -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

R-001. Pichu
Encontrados: Escola Ranger, pátio, portão da escola, da praia Nabiki, Marine Cave,
Vien Forest
Grupo: Electric
Poké Assist: Recarga
Mapa do Movimento: uma recarga
Descrição: Ele ataca atirando raios de eletricidade.

R-002. Pikachu
Encontradas: Cave Volcano, navio de carga, Road Chroma (use um Tackle em Floresta
Árvores), Ruínas Chroma, Cave Crysta, Vien Forest
Grupo: Electric
Poké Assist: Recarga
Mapa do Movimento: 3 Recarga
Descrição: Ele ataca por eletricidade explodir de seu corpo.

R-003. Raichu
Encontradas: Lake Ice, Cave Volcano
Grupo: Electric
Poké Assist: Recarga
Mapa do Movimento: Recharge 4
Descrição: Ele ataca por raios poderosa explosão de seu
corpo.

R-004. Bidoof
Encontrados: Escola Ranger, Schoolyard, Praça da Ascensão, Nabiki Beach
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Crush 1
Descrição: ocasionalmente finge ataque.

R-005. Bibarel
Encontrado: Floresta Vien, Pueltown, Estrada União, União Ranger, navio de carga
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Campo Mover: Deixe 2
Descrição: ataques de cuspir bolhas de água.

R-006. Taillow
Encontradas: Schoolyard, Praça da Ascensão, Estrada School, Praia Nabiki,
Vien Forest
Grupo: Flying
Poké Assist: Flying
Field Move: Corte 1
Descrição: Trata-se rajadas de chicotes com suas asas para atacar.

R-007. Swellow
Encontrado: Estrada União
Grupo: Flying
Poké Assist: Flying
Field Move: Cut 2
Descrição: Trata-se rajadas de chicotes com suas asas para atacar. Também carneiros
metas.

R-008. Budew
Encontradas: Schoolyard, Gate School, Chicole Caminho
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: enfrentar um
Descrição: Dispara sementes ao ataque.

R-009. Roselia
Encontrado: Floresta Vien
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: Cut 2
Descrição: ataques de dispersão de pólen.

R-010. Roserade
Encontradas: Vien Forest (durante / após "Roserade Red, Blue Roserade?" Quest)
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: Corte 3
Descrição: Dispara folhas e agulhas. Ele também espalha o pólen de
ataque.

R-011. Squirtle
Encontradas: Praça da Ascensão, Marine Cave
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Campo Mover: Deixe um
Descrição: ataques de injecção de água de sua boca.

R-012. Wartortle
Encontrado: Floresta Vien
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Campo Mover: Deixe 2
Descrição: ataques de injecção de água de sua boca.

R-013. Blastoise
Encontrado: Floresta Vien
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Área de Movimento: dança da chuva
Descrição: ataques de jateamento de água a partir dos canhões em suas costas.

R-014. Zubat
Encontrados: Escola Ranger, Marine Cave
Grupo: Flying
Poké Assist: Flying
Field Move: Corte 1
Descrição: flits em torno e libera ondas supersônicas para atacar.

R-015. Golbat
Encontradas: Cave Crysta
Grupo: Flying
Poké Assist: Flying
Field Move: Crush 2
Descrição: Permite que solta ondas supersônicas e cospe veneno para atacar.

R-016. Crobat
Encontradas: Construindo Altru
Grupo: Flying
Poké Assist: Flying
Field Move: Crush 3
Descrição: cospe veneno e deixa solto ondas supersônicas para atacar.

R-017. Gastly
Encontrados: Escola Ranger
Grupo: Ghost
Poké Assist: Ghost
Field Move: Power Psy 1
Descrição: O ataque por cuspir orbs assustador.

R-018. Freqüentador
Encontradas: Almia Castle, Hideout campo petrolífero
Grupo: Ghost
Poké Assist: Ghost
Field Move: Power Psy 2
Descrição: ataques de cuspir fora orbs imbuídos repugnante
emoções.

R-019. Gengar
Encontradas: Templo Hippowdon, Edifício Altru, Torre Altru
Grupo: Ghost
Poké Assist: Ghost
Field Move: Power Psy 3
Descrição: O ataque por cuspir orbs eerir e sinistro as
imbuídos de ódio.

R-020. Buneary
Encontradas: Road School, Vien Forest
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Crush 1
Descrição: O lúpulo rapidamente ao redor e ao redor agita para o ataque.

R-021. Lopunny
Encontrado: Floresta Vien
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Crush 2
Descrição: Seus saltos criar ondas de choque. Também debulha em torno de
ataque.

R-022. Happiny
Encontrado: Floresta Vien
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Crush 1
Descrição: Seus saltos criar ondas de choque. Ele também atira pedras para
ataque.

R-023. Starly
Encontradas: Nabiki Beach (no início do jogo apenas)
Grupo: Flying
Poké Assist: Flying
Field Move: N / A
Descrição: envia twisters. Também carneiros para o ataque.

R-024. Staravia
Encontradas: Cliffs Perigo
Grupo: Flying
Poké Assist: Flying
Field Move: Cut 2
Descrição: envia twisters. Também carneiros para o ataque.

R-025. Staraptor
Encontradas: União Ranger, Parque Altru, Boyleland, Road School, Caminho Chicole,
Vien Forest, Estrada Chroma, Camp Shiver, Lake Ice, Desert Haruba
(Após a obtenção de Belas Styler)
Grupo: Flying
Poké Assist: Flying
Mapa do Movimento: Fly
Descrição: Cria rajadas com as grandes asas para atacar.

R-026. Pachirisu
Encontradas: Nabiki Beach (no início do jogo apenas)
Grupo: Electric
Poké Assist: Electric
Field Move: N / A
Descrição: as descargas de eletricidade em todo o seu corpo para atacar.

R-027. Munchlax
Encontradas: Nabiki Beach (no início do jogo apenas)
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: N / A
Descrição: Trilha ao redor de ataque.

R-028. Makuhita
Encontradas: navio de carga
Grupo: Fighting
Poké Assist: Fighting
Field Move: Crush 2
Descrição: Ele ataca com socos e bloqueios.

R-029. HARIYAMA
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Fighting
Poké Assist: Fighting
Field Move: Crush 3
Descrição: Ele ataca com socos, ondas de choque, e debulha
aproximadamente.

R-030. Bonsly
Encontradas: Schoolyard, Vien Forest (use Mergulhe uma árvore plantada em)
Grupo: Rock
Poké Assist: Rock
Field Move: enfrentar um
Descrição: Joga pedras para atacar.

R-031. Sudowoodo
Encontradas: Chroma Road, Village Haruba (use Mergulhe 2 sobre Tree Curious)
Grupo: Rock
Poké Assist: Rock
Field Move: Crush 2
Descrição: Ataca derrubando pedras cada tantas vezes.

R-032. Slakoth
Encontradas: Gate School (use Tackle 1 sobre Forest Tree)
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Corte 1
Descrição: quase nunca faz nada. Pode tentar uma barra de corte no
ocasião.

R-033. Seedot
Encontradas: Caminho Chicole (use Tackle 1 sobre Forest Tree)
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: enfrentar um
Descrição: Ele ataca atirando sementes.

R-034. Nuzleaf
Encontrado: Estrada Chroma
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: Tackle 2
Descrição: Apesar de proteger-se com folhas, mas também dispersa
para o ataque.

R-035. Shiftry
Encontradas: Vien Forest (após a conclusão do jogo uma vez)
Grupo: Dark
Poké Assist: Dark
Field Move: Corte 3
Descrição: Trata-se chicotes ventos com seus braços, em seguida, envia a twisters
ataque.

R-036. Tangrowth
Encontradas: Ranger School (graduação) da Faculdade de Gate (use Crush 2 em Rock)
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: Tackle 2
Descrição: Lança um veneno em pó para o ataque.

R-037. Shellos
Encontrado: Praia Nabiki, Marine Cave
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Campo Mover: Deixe um
Descrição: Cospe orbs de água para o ataque.

R-038. Gastrodon
Encontrados: Marine Cave (use Crush 2 para entrar no quarto atrás do pedregulho),
Vulcão Cave
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Campo Mover: Deixe 2
Descrição: Cospe orbs de água e pedaços de terra para atacar.

R-039. Glameow
Encontradas: Nabiki Beach, Vien Forest (dentro da caverna)
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Corte 1
Descrição: Ele ataca com corte de barras.

R-040. Purugly
Encontradas: navio de carga
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Tackle 2
Descrição: Ele ataca com ondas de choque.

R-041. Geodude
Encontradas: Marine Cave, Cliffs Perigo (use um Mergulhe no Rock Chunky)
Grupo: Rock
Poké Assist: Rock
Field Move: Crush 1
Descrição: arremessa pedras para atacar.

R-042. Graveler
Encontradas: Marine Cave, Cliffs Perigo, Cave Volcano (use Mergulhe 2 sobre Rugged
Rock)
Grupo: Rock
Poké Assist: Rock
Field Move: Crush 2
Descrição: arremessa rochas e pedras para atacar.

R-043. Golem
Encontradas: Templo Hippowdon, Torre Altru
Grupo: Rock
Poké Assist: Rock
Field Move: Crush 4
Descrição: arremessa pedras para atacar. Também abre fissuras na
solo.

R-044. Nosepass
Encontradas: Marine Cave
Grupo: Rock
Poké Assist: Rock
Field Move: Crush 2
Descrição: arremessa pedras para atacar.

R-045. Probopass
Encontradas: Ruínas Chroma
Grupo: Rock
Poké Assist: Rock
Field Move: Crush 4
Descrição: Trata-lança blocos magnéticos. Também desencadeia a rockfalls
ataque.

R-046. Miltank
Encontradas: Vientown (durante a "acalmar Miltank" Quest), Chroma Road
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Tackle 2
Descrição: Trata-ataques, deixando as ondas de choque solto e debulha
ao redor.

R-047. Cherubi
Encontrado: Floresta Vien
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: enfrentar um
Descrição: Dispara sementes ao ataque.

R-048. Cherrim
Encontradas: Cliffs Perigo
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: Tackle 2
Descrição: espalha folhas e sementes para o ataque.

R-049. Shinx
Encontrado: Floresta Vien
Grupo: Electric
Poké Assist: Electric
Field Move: uma Electrify
Descrição: as descargas de eletricidade em todo o seu corpo para atacar.

R-050. Luxio
Encontradas: navio de carga, Hideout campo de petróleo, Vien Forest
Grupo: Electric
Poké Assist: Electric
Field Move: Electrify 2
Descrição: cospe bolhas de electricidade e de descargas elétricas parafusos
de seu corpo.

R-051. Luxray
Encontradas: Hideout campo petrolífero
Grupo: Electric
Poké Assist: Electric
Field Move: Electrify 3
Descrição: parafusos descargas elétricas do seu corpo. Também faz
raios caem.

R-052. Turtwig
Encontradas: Breeze Hill (durante "Por favor salve Turtwig" Quest)
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: N / A
Descrição: O ataque por cuspir folhas e sementes.

R-053. Grotle
Encontrado: Floresta Vien
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: Tackle 2
Descrição: Trata-ataques, lançando folhas como punhais.

R-054. Torterra
Encontrado: Floresta Vien (use Tackle 4 sobre Movimentação Tree)
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: Tackle 4
Descrição: ataques de folhas e sementes de espalhamento de rodagem.

R-055. Buizel
Encontrado: Floresta Vien
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Campo Mover: Deixe um
Descrição: Cospe orbs de água para o ataque.

R-056. Floatzel
Encontrado: Estrada União (após o início da Missão 10), Crysta Cave, Vien Forest
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Espaço Move: Fluxo de um rio
Descrição: Cospe orbs e as gotas de água para o ataque.

R-057. Weedle
Encontrado: Floresta Vien (use um Tackle em árvores florestais)
Grupo: Bug
Poké Assist: Bug
Field Move: enfrentar um
Descrição: Ele ataca cuspindo seda pegajosa.

R-058. Beedrill
Encontrado: Floresta Vien (use Tackle 1 sobre Tree Forest pela Save Machine),
Chroma Highlands
Grupo: Bug
Poké Assist: Bug
Field Move: Crush 2
Descrição: Ele ataca com ferrões de veneno, enquanto voam ao redor em alta
velocidade.

R-059. Combee
Encontrado: Floresta Vien, Estrada Chroma (use um Tackle em árvores florestais)
Grupo: Bug
Poké Assist: Flying
Field Move: Corte 1
Descrição: Permite que solta rajadas de vento para atacar.

R-060. Vespiquen
Encontradas: Chroma Road (durante / após "desculpas para Vespiquen" Quest)
Grupo: Bug
Poké Assist: Bug
Field Move: Crush 3
Descrição: Lança blobs pegajosos e agulhas venenosas para o ataque.

R-061. Tyrogue
Encontradas: Pueltown
Grupo: Fighting
Poké Assist: Fighting
Field Move: Crush 1
Descrição: traços de forma rápida e lança socos para o ataque.

R-062. Magnemite
Encontradas: Pueltown, Estrada da União, Cliffs Perigo, Cave Volcano
Grupo: Electric
Poké Assist: Recarga
Field Move: Recharge 2
Descrição: Trata-ataques, enviando raios de eletricidade.

R-063. Magneton
Encontradas: Hideout campo de petróleo, deserto Haruba, Templo Hippowdon, Edifício Altru
Grupo: Electric
Poké Assist: Recarga
Mapa do Movimento: 5 Recarga
Descrição: as descargas de eletricidade de seu corpo. Ele se protege
com uma barreira elétrica.

R-064. Magnezone
Encontradas: Cargo Ship (depois da Missão 14)
Grupo: Electric
Poké Assist: Electric
Field Move: Electrify 3
Descrição: Ele gera magnetismo de seu corpo. Ele se protege
com uma barreira elétrica.

R-065. Growlithe
Road encontrados: Pueltown, União
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: 2 Burn
Descrição: Ele ataca através da respiração de fogo e atirar tackles.

R-066. Arcanine
Encontradas: Hideout campo de petróleo, Torre Altru
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: Burn 4
Descrição: A expansão de blastos os anéis de fogo. Ele também joga
aborda o ataque.

R-067. Rattata
Encontradas: Pueltown
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: enfrentar um
Descrição: O ataque por chomping com seus dentes dianteiros poderosos.

R-068. Raticate
Encontradas: Pueltown, navio de carga
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Cut 2
Descrição: O ataque por chomping com seus dentes dianteiros poderosos.

R-069. Chatot
Encontradas: Pueltown
Grupo: Flying
Poké Assist: Flying
Field Move: Corte 1
Descrição: Ele usa sons para o ataque.

R-070. Elekid
Encontradas: Pueltown
Grupo: Electric
Poké Assist: Electric
Field Move: Electrify 2
Descrição: Trata-ataques, lançando eletrificada orbs.

R-071. Electabuzz
Encontradas: navio de carga, Ruínas Chroma, Edifício Altru
Grupo: Electric
Poké Assist: Electric
Área de Movimento: Flash
Descrição: as descargas de eletricidade de seu corpo. Ele ataca por
atirando raios de eletricidade.

R-072. Electivire
Encontradas: Ranger Union (batalha com Heath)
Grupo: Electric
Poké Assist: Electric
Field Move: Electrify 3
Descrição: as descargas de eletricidade de seu corpo. Ele se protege
com uma barreira elétrica.

R-073. Magby
Encontradas: Pueltown
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: Queime um
Descrição: Ele ataca lançando bolas de fogo.

R-074. Magmar
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: 2 Burn
Descrição: Trata-ataques, deixando bolas soltas e respiração córregos
de fogo.

R-075. Magmortar
Encontradas: Vulcão Cave (depois da Missão 16)
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: Burn 5
Descrição: Permite que solta chamas de suas mãos. Ele também tem uma
Atentado com explosivos.

R-076. Voltorb
Encontradas: Pueltown, navio de carga
Grupo: Electric
Poké Assist: Electric
Field Move: Electrify 2
Descrição: Permite que os parafusos soltos da electricidade para o ataque. Cuidado: pode
explodir!

R-077. Elétrodo
Encontradas: Construindo Altru
Grupo: Electric
Poké Assist: Electric
Field Move: Electrify 3
Descrição: as descargas de eletricidade de seu corpo. Cuidado: pode
explodir!

R-078. Wingull
Encontradas: Pueltown, Boyleland
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Campo Mover: Deixe um
Descrição: carneiros para o ataque.

R-079. Pelipper
Encontradas: Cave Volcano, Village Haruba
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: Mergulhe 3
Descrição: cospe água para atacar.

R-080. Croagunk
Encontrados: Escola Road (em rota de Missão 7)
Grupo: Poison
Poké Assist: Poison
Field Move: N / A
Descrição: Permite que solta um gás venenoso e um líquido venenoso de sua
boca para atacar.

R-081. Toxicroak
Encontradas: Pueltown
Grupo: Poison
Poké Assist: Poison
Field Move: Crush 2
Descrição: Permite que solta um gás venenoso e um líquido venenoso de sua
boca para atacar.

R-082. Kricketot
Encontrado: Quinta Partner
Grupo: Bug
Poké Assist: Bug
Field Move: N / A
Descrição: Ele ataca usando sons enquanto hopping ao redor.

R-083. Kricketune
Encontrado: Floresta Vien
Grupo: Bug
Poké Assist: Bug
Field Move: Cut 2
Descrição: Joga bolhas pegajosos. Ele também ataca usando sons.

R-084. Cranidos
Encontradas: Vien Forest (durante "Por favor salve Cranidos" Quest)
Grupo: Rock
Poké Assist: Rock
Field Move: N / A
Descrição: carneiros com a sua cabeça de hard-rock.

R-085. Rampardos
Encontradas: Cliffs Perigo
Grupo: Rock
Poké Assist: Rock
Field Move: 5 Tackle
Descrição: carneiros com a sua cabeça de hard-rock. Ele também atira pedras
ataque.

R-086. Finneon
Achado em: Mar Puel, Mar de Wailord
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: Crush 1
Descrição: cospe bolhas e esferas de água para o ataque.

R-087. Lumineon
Encontradas: Puel mar (durante "The Boy Who Cried Lumineon" Quest)
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: Crush 2
Descrição: cospe bolhas e esferas de água para o ataque.

R-088. Chinchou
Achado em: Mar Puel
Grupo: Electric
Poké Assist: Recarga
Map Movimento: 2 Recarga
Descrição: Ele ataca atirando raios de eletricidade.

R-089. Lanturn
Encontrados Mar: de Wailord
Grupo: Electric
Poké Assist: Recarga
Mapa do Movimento: Recharge 4
Descrição: as descargas de eletricidade de seu corpo. Ele ataca por
atirando raios de eletricidade.

R-090. Mantyke
Achado em: Mar Puel
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: enfrentar um
Descrição: cospe bolhas para o ataque.

R-091. Mantine
Achado em: Mar Puel, Mar de Wailord
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Área de Movimento: Natação
Descrição: Nada de lazer. É carneiros para o ataque.

R-092. Qwilfish
Achado em: Mar Puel, Mar de Wailord
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Campo Mover: Deixe um
Descrição: Dispara agulhas para o ataque.

R-093. Corsola
Achado em: Mar Puel
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: Crush 2
Descrição: Ele sopra bolhas de sua boca para atacar.

R-094. Staryu
Achado em: Mar Puel
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: Corte 1
Descrição: Trata-ataques, lançando orbs estranho e girando ao redor.

R-095. Starmie
Encontrados Mar: de Wailord
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: Corte 3
Descrição: Trata-ataques, lançando orbs estranho e girando ao redor.

R-096. Sharpedo
Achado em: Mar Puel, Mar de Wailord
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: Crush 4
Descrição: Nada em volta com velocidade ímpios. Ele ataca, mordendo e
ramming.

R-097. Eevee
Encontradas: Pueltown (durante / após "Eevee para Marital Bliss" Quest)
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: enfrentar um
Descrição: Rapidamente traços e encargos sobre o ataque.

R-098. vamporeon

Encontradas: Almia Castle, Torre Altru
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: Mergulhe 3
Descrição: Trata-ataques, deixando solta bolhas de água e bolhas de
sua boca.

R-099. Jolteon
Encontradas: Desert Haruba
Grupo: Electric
Poké Assist: Electric
Field Move: Electrify 3
Descrição: ataques descarregando raios de eletricidade de todo o
seu corpo.

R-100. Flareon
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: Burn 3
Descrição: ataques de bolas de fogo cuspir e respirar fluxos de
incêndio.

I-101. Espeon
Encontradas: Templo Hippowdon
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Área de Movimento: Teleport
Descrição: Cospe orbs misterioso de energia para o ataque. Ele se protege
com uma barreira psíquica.

R-102. Umbreon
Encontradas: Ruínas Chroma
Grupo: Dark
Poké Assist: Dark
Field Move: Corte 3
Descrição: Ele ataca liberando um pulso de escuro.

R-103. Leafeon
Encontradas: Vien Forest (durante / após "Ranger Murph's Contest" Quest)
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: Corte 3
Descrição: espalha folhas e cipós faz crescer fora da terra para
ataque.

R-104. Glaceon
Encontradas: Ice Lake (durante / após "Murph Ranger's Contest" Quest)
Grupo: Ice
Poké Assist: Ice
Field Move: Crush 3
Descrição: Dispara um raio de gelo de sua boca. Ele também ataca com
blocos de gelo.

R-105. Mareep
Encontrado: Estrada União
Grupo: Electric
Poké Assist: Electric
Field Move: uma Electrify
Descrição: Ele ataca atirando raios de eletricidade.

R-106. Flaaffy
Encontrado: Estrada Chroma
Grupo: Electric
Poké Assist: Electric
Field Move: Electrify 2
Descrição: Ele ataca atirando raios de eletricidade.

R-107. Ampharos
Encontradas: Construindo Altru, Torre Altru
Grupo: Electric
Poké Assist: Electric
Field Move: Electrify 3
Descrição: Ele ataca por espalhamento cobrado orbes de energia elétrica e
tiro parafusos elétrica.

R-108. Aipom
Encontrado: Estrada União
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: enfrentar um
Descrição: Ele ataca atirando pedras com sua cauda e eliminado.

R-109. Ambipom
Encontradas: Vien Forest (durante o "Quem comeu o meu almoço!?" Quest)
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Crush 2
Descrição: arremessa rochas e pedras com a sua cauda para atacar.

R-110. Pineco
Encontrado: Estrada União Cliffs Perigo
Grupo: Bug
Poké Assist: Bug
Field Move: enfrentar um
Descrição: Funde-se para cima.

R-111. Forretress
Encontrado: Floresta Vien
Grupo: Aço
Poké Assist de Aço
Field Move: Crush 2
Descrição: arremessa gooey blobs. Cuidado: ele pode explodir.

R-112. Spearow
Encontrado: Estrada União Cliffs Perigo
Grupo: Flying
Poké Assist: Flying
Field Move: Corte 1
Descrição: Trata-ataques, chicoteando twisters com suas asas.

R-113. Fearow
Encontradas: Desert Haruba
Grupo: Flying
Poké Assist: Flying
Field Move: Corte 3
Descrição: Voa ao redor em alta velocidade e cargas para o ataque.

R-114. Um tanto excêntrico
Encontrado: Estrada União (use Tackle 1 sobre Weed Strange)
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: Corte 1
Descrição: Ele ataca atirando suas folhas e deixar solto
pólen venenoso.

R-115. Melancolia
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: Cut 2
Descrição: Ele ataca por nuvens de dispersão de pólen venenoso.

R-116. Vileplume
Encontradas: Chroma Highlands (use Tackle 3 em enorme flor)
Grupo: Poison
Poké Assist: Poison
Field Move: Corte 3
Descrição: Ele ataca por espalhamento diferentes tipos de pólen.

R-117. Bellossom
Encontradas: Templo Hippowdon
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: Corte 3
Descrição: Apesar de proteger-se com folhas, mas também dispersa
para o ataque.

R-118. Yanma
Encontrado: Estrada União (use Tackle 1 em Forest Tree)
Grupo: Flying
Poké Assist: Flying
Field Move: Cut 2
Descrição: flits em torno enquanto o lançamento de ondas supersônicas e choque
ondas.

R-119. Yanmega
Encontradas: Altru Park (depois da Missão 15)
Grupo: Bug
Poké Assist: Bug
Field Move: N / A
Descrição: Cospe seda pegajosos. Ele ataca, deixando choque solta
ondas.

R-120. Larvitar
Encontradas: Cliffs Perigo
Grupo: Ground
Poké Assist: Rock
Field Move: Crush 1
Descrição: arremessa rochas e pedras para atacar.

R-121. Pupitar
Encontradas: Ruínas Chroma
Grupo: Ground
Poké Assist: Rock
Field Move: Crush 2
Descrição: saltos em torno de uma rapidez incrível, enquanto forçando o ataque.

R-122. Tyranitar
Encontradas: Templo Hippowdon
Grupo: Rock
Poké Assist: Rock
Field Move: Crush 4
Descrição: É um Pokémon vicioso que provoca rockfalls e dispara
vigas de sua boca.

R-123. Pinsir
Encontradas: Cliffs Perigo
Grupo: Bug
Poké Assist: Bug
Field Move: Cut 2
Descrição: O carneiro com os chifres poderosos em sua cabeça para o ataque.

R-124. Numel
Encontradas: Cliffs Perigo
Grupo: Fire
Poké Assist: Terra
Field Move: Queime um
Description: Ele cospe cinzas e manchas de fogo ao ataque.

R-125. Camerupt
Encontradas: Cave Crysta
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: Burn 3
Descrição: cospe cinzas e, a partir de suas costas, lobs gotas de fogo.

R-126. Mankey
Encontradas: Cliffs Perigo
Grupo: Fighting
Poké Assist: Fighting
Field Move: Crush 1
Descrição: irrita facilmente e debulha aproximadamente. É mais fácil para capturar
após a debulha.

R-127. Primeape
Encontradas: Construindo Altru, Torre Altru
Grupo: Fighting
Poké Assist: Fighting
Field Move: Crush 3
Descrição: thrashes sobre extremamente descontroladamente. É mais fácil para capturar
quando ela pára.

R-128. Gligar
Encontradas: Cliffs Perigo
Grupo: Ground
Poké Assist: Flying
Field Move: Corte 1
Descrição: flits redor, forçando e reduzindo o ataque.

R-129. Gliscor
Encontradas: Oil Field Hideout (durante a missão 12)
Grupo: Ground
Poké Assist: Flying
Field Move: N / A
Descrição: Lança twisters e pedaços de sujeira. Também carneiros para
ataque.

R-130. Mawile
Encontradas: Cliffs Perigo
Grupo: Aço
Poké Assist de Aço
Field Move: Crush 2
Descrição: Lança blocos magnéticos para o ataque. Ele também morde.

R-131. Aron
Encontradas: Cliffs Perigo
Grupo: Aço
Poké Assist de Aço
Field Move: enfrentar um
Descrição: carneiros com a sua cabeça de ferro para o ataque.

R-132. Lairon
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Aço
Poké Assist de Aço
Field Move: Tackle 2
Descrição: carneiros com a sua cabeça de ferro para o ataque.

R-133. Aggron
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Aço
Poké Assist de Aço
Field Move: Tackle 4
Descrição: abre fissuras no solo. Também carneiros para o ataque.

R-134. Doduo
Encontrado: Estrada União, Pueltown, Vien Forest, Caminho Chicole, Road School,
Schoolyard, Chroma Road, Haruba Desert (após a limpeza da Missão 6)
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Mapa Move: Agilidade
Descrição: Ele ataca por picotagem com seu bico afiado e cobrança.

R-135. Dodrio
Encontrado: Estrada Chroma
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Tackle 2
Descrição: Ele ataca por picotagem com seu bico afiado.

R-136. Carnivine
Encontradas: Highlands Chroma
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: Cut 2
Descrição: Dispara sementes ao ataque.

R-137. Charmander
Encontradas: Vulcão Cave, Schoolyard (depois da Missão 8)
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: Queime um
Descrição: O ataque por cuspir brasas.

R-138. Charmeleon
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: 2 Burn
Descrição: O ataque por cuspir brasas e as gotas de fogo.

R-139. Charizard
Encontradas: Volcano (após a conclusão do jogo uma vez)
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: Burn 4
Descrição: cospe bolhas de fogo. Ele também solta a expansão anéis
de fogo ao ataque.

R-140. Slugma
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: Queime um
Description: Ele cospe cinzas e manchas de fogo ao ataque.

R-141. Magcargo
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: 2 Burn
Description: Ele cospe cinzas e manchas de fogo ao ataque.

R-142. Drifloon
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Ghost
Poké Assist: Ghost
Área de Movimento: Transporte Aéreo
Descrição: Lança orbs estranho ao ataque.

R-143. Drifblim
Encontradas: Ruínas Chroma, Cave Volcano, Temple Hippowdon
Grupo: Ghost
Poké Assist: Ghost
Área de Movimento: Elevar
Descrição: Lança orbs estranho ao ataque.

R-144. Stunky
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Poison
Poké Assist: Poison
Field Move: Crush 1
Descrição: espalha veneno para atacar.

R-145. Skuntank
Encontradas: Ruínas Chroma
Grupo: Poison
Poké Assist: Poison
Área de Movimento: Stink
Descrição: Permite que solta gás venenoso, enquanto ele anda. Ele ataca por
cuspindo um líquido venenoso.

R-146. Kangashan
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Crush 2
Descrição: Ele lança raios poderosos de sua boca para atacar.

R-147. Shuppet
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Ghost
Poké Assist: Ghost
Field Move: Power Psy 1
Descrição: Cospe amaldiçoado orbs para atacar.

R-148. Banette
Encontradas: Templo Hippowdon
Grupo: Ghost
Poké Assist: Ghost
Field Move: Power Psy 2
Descrição: Apesar de se proteger com o fogo fantasmagóricas, ele ataca com
orbs assustador.

R-149. Rhyhorn
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Ground
Poké Assist: Terra
Field Move: Tackle 2
Descrição: abre fissuras no terreno para atacar.

R-150. Rhydon
Encontradas: Cave Volcano, Desert Haruba, Torre Altru
Grupo: Ground
Poké Assist: Terra
Field Move: Tackle 3
Descrição: Põe em torno de seu corpo em um ataque. É carneiros para o ataque.

R-151. Rhyperior
Encontradas: Altru Tower (durante a missão 16)
Grupo: Ground
Poké Assist: Terra
Field Move: N / A
Descrição: Permite que as ondas de choque solto para atacar. Também desencadeia
rockfalls.

R-152. Muk
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Poison
Poké Assist: Poison
Field Move: Crush 3
Descrição: ataques de cuspir o veneno e deixar solto venenosos
neblina.

R-153. Houndour
Encontradas: navio de carga, Almia Castle, Hideout campo petrolífero
Grupo: Dark
Poké Assist: Dark
Field Move: enfrentar um
Descrição: cospe bolhas de fogo e deixa solto pulsos escuro para atacar.

R-154. Houndoom
Encontradas: Hia Valley, Hideout campo petrolífero
Grupo: Dark
Poké Assist: Dark
Field Move: 2 Burn
Descrição: cospe bolhas de fogo e deixa solto pulsos escuro para atacar.

R-155. Spinarak
Encontradas: navio de carga
Grupo: Bug
Poké Assist: Bug
Field Move: enfrentar um
Descrição: A seda pegajosos cospe de sua boca. Também gira teias
em torno de si.

R-156. Ariados
Encontradas: Templo Hippowdon, Edifício Altru
Grupo: Bug
Poké Assist: Bug
Field Move: Tackle 3
Descrição: Tece teias em torno de si enquanto se movimenta.

R-157. Ralts
Encontradas: navio de carga
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Field Move: enfrentar um
Descrição: Apesar de deformação de um lugar para outro, lança orbs estranho
para o ataque.

R-158. Kirlia
Encontradas: Ruínas Chroma
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Mapa do Movimento: Teleport
Descrição: Apesar de deformação de um lugar para outro, lança orbs estranho
para o ataque.

R-159. Gardevoir
Encontradas: Torre Altru
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Field Move: Power Psy 3
Descrição: espalha orbs estranho, protegendo-se com um
barreira psíquica.

R-160. Gallade
Encontradas: Altru Building (depois da Missão 16)
Grupo: Fighting
Poké Assist: Fighting
Field Move: Cut 5
Descrição: Ele ataca com rajadas de vento orbs luminosos e estranhos. Ele
também ataques fakes.

R-161. Machop
Encontradas: Perigo Cliffs (durante "O que aconteceu Machop!?" Quest)
Grupo: Fighting
Poké Assist: Fighting
Field Move: N / A
Descrição: ataques de perfuração e lançar esferas de poder aura.

R-162. Machoke
Encontradas: navio de carga
Grupo: Fighting
Poké Assist: Fighting
Field Move: Tackle 2
Descrição: Ele ataca atirando socos e lançar ondas de choque.

R-163. Machamp
Encontradas: Hideout campo petrolífero
Grupo: Fighting
Poké Assist: Fighting
Field Move: Crush 3
Descrição: Ele ataca com socos devastadores e ondas de choque.

R-164. Mime Jr.
Encontradas: navio de carga
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Field Move: N / A
Descrição: Lança orbs estranho ataque. Protege-se com
uma barreira psíquica.

R-165. Mr. Mime
Encontradas: Hideout campo petrolífero
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Mapa do Movimento: Teleport
Descrição: Ele usa uma barreira psíquica feito para se proteger.

R-166. Drowzee
Encontradas: navio de carga
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Field Move: Crush 2
Descrição: solta órbitas estranhas das palmas das suas mãos
ataque.

R-167. Hypno
Encontradas: Ruínas Chroma, Edifício Altru
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Field Move: Power Psy 2
Descrição: solta órbitas estranhas das palmas das suas mãos
ataque.

R-168. Chimchar
Encontradas: Chroma Highlands (durante "Please Save Chimchar" Quest)
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: N / A
Descrição: cospe cinzas para o ataque.

R-169. Monferno
Encontradas: navio de carga, Cave Volcano
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: 2 Burn
Description: Ele cospe cinzas e manchas de fogo ao ataque.

R-170. Infernape
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: Burn 3
Descrição: cospe bolhas de fogo ao ataque. Tem também um explosivo
ataque.

R-171. Vulpix
Encontradas: navio de carga, Hia Valley, Lake Ice, Castelo Almia
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: Queime um
Descrição: Faz um anel de fogo fantasmagórica em torno de si para
proteção.

R-172. Ninetales
Encontradas: Almia Castle
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: Burn 4
Descrição: Apesar de se proteger com um anel de fogo fantasmagóricas, ele
respira fluxos de fogo ao ataque.

R-173. Skorupi
Encontradas: Desert Haruba, Templo Hippowdon
Grupo: Poison
Poké Assist: Poison
Field Move: Crush 1
Descrição: agulhas cospe veneno e um líquido venenoso para atacar.

R-174. Drapion
Encontradas: Cargo Ship (durante a missão 8)
Grupo: Poison
Poké Assist: Poison
Field Move: N / A
Descrição: cospe veneno e agulhas líquido venenoso. Constitui também
poças venenoso para atacar.

R-175. Lickilicky
Encontradas: Cargo Ship (após a conclusão do jogo uma vez)
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Crush 3
Descrição: pica a língua para fora para atacar.

R-176. Ponyta
Encontrado: Estrada Chroma
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: Queime um
Descrição: Trata-ataques, lançando fogo e carregamento.

R-177. Rapidash
Encontradas: Highlands Chroma
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: Burn 3
Descrição: Trata-ataques, lançando fogo e carregamento.

R-178. Girafarig
Encontrado: Estrada Chroma
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Field Move: Tackle 2
Descrição: Trata-ataques, lançando esferas psíquica e psíquica choque
ondas.

R-179. Tauros
Encontrado: Estrada Chroma
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Tackle 2
Descrição: Trilha descontroladamente e carneiros para o ataque.

R-180. Ninjask
Encontrado: Estrada Chroma (use um Tackle em árvores florestais)
Grupo: Bug
Poké Assist: Bug
Field Move: Cut 2
Descrição: Voa ao redor em uma velocidade estonteante.

R-181. Shieldon
Encontradas: Perigo Cliffs (durante "Please Save Shieldon" Quest)
Grupo: Aço
Poké Assist de Aço
Field Move: N / A
Descrição: carneiros com a sua cabeça de hard-rock. Também faz cair pedras
para o ataque.

R-182. Bastiodon
Encontradas: Chroma Highlands, Ruínas Chroma
Grupo: Aço
Poké Assist de Aço
Field Move: Tackle 3
Descrição: carneiros com a sua cabeça de hard-rock. Também faz cair pedras
para o ataque.

R-183. Abra
Encontradas: Highlands Chroma
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Field Move: enfrentar um
Descrição: warps em torno de iludir a captação. Ouça os seus gritos de
sua chance de pegá-lo.

R-184. Alakazam
Encontradas: Torre Altru
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Mapa do Movimento: Teleport
Descrição: warps em torno de se mover. Ele ataca, deixando soltos estranho
orbs.

R-185. Murkrow
Encontradas: Highlands Chroma
Grupo: Dark
Poké Assist: Dark
Field Move: Corte 1
Descrição: Ele ataca liberando um pulso de escuro.

R-186. Honchkrow
Encontradas: Hideout campo petrolífero
Grupo: Dark
Poké Assist: Dark
Field Move: Corte 3
Descrição: perde rajadas de vento escuro e tornados. Ele também ataca
com pulsos de escuro.

R-187. Koffing
Encontradas: Highlands Chroma
Grupo: Poison
Poké Assist: Poison
Field Move: enfrentar um
Descrição: Trata-ataques com gás venenoso dispersão.

R-188. Weezing
Encontradas: Almia Castle
Grupo: Poison
Poké Assist: Poison
Field Move: Tackle 2
Descrição: Trata-ataques com gás venenoso espalhamento e cuspir para cima de piscinas
veneno.

R-189. Skarmory
Encontradas: Highlands Chroma
Grupo: Aço
Poké Assist de Aço
Área de Movimento: desembaciamento
Descrição: Trata-se rajadas de chicotes com suas asas grandes. Ele também usa sua
corpo rígido para o ataque.

R-190. Duskull
Encontradas: Ruínas Chroma
Grupo: Ghost
Poké Assist: Ghost
Field Move: Power Psy 1
Descrição: Apesar de se proteger com o fogo fantasmagóricas, ele ataca com
orbs assustador.

R-191. Dusclops
Encontradas: Hideout campo petrolífero
Grupo: Ghost
Poké Assist: Ghost
Field Move: Power Psy 3
Descrição: Trata-ataques, lançando astros e amaldiçoei orbs imbuídos
emoções repugnante.

R-192. Dusknoir
Encontradas: Hippowdon Temple (após a conclusão do jogo uma vez)
Grupo: Ghost
Poké Assist: Ghost
Field Move: Power Psy 3
Descrição: Trata-se protege com um fogo fantasmagórico. Ele ataca com
orbs assustador.

R-193. Sableye
Encontradas: Ruínas Chroma, Templo Hippowdon, Edifício Altru
Grupo: Dark
Poké Assist: Dark
Field Move: Cut 2
Descrição: Lança orbs estranho e escuro pulsos para o ataque.

R-194. Sandshrew
Encontradas: Ruínas Chroma
Grupo: Ground
Poké Assist: Terra
Field Move: um túnel
Descrição: arremessa pedaços de areia para atacar.

R-195. Sandslash
Encontradas: Templo Hippowdon
Grupo: Ground
Poké Assist: Terra
Field Move: um túnel
Descrição: arremessa pedaços de areia para atacar.

R-196. Spiritomb
Encontradas: Ruínas Chroma
Grupo: Ghost
Poké Assist: Ghost
Field Move: N / A
Descrição: teias de rocha em rocha. Ela usa uma variedade de ataques.

R-197. Spheal
Encontradas: Cave Crysta, Hia Valley
Grupo: Ice
Poké Assist: Ice
Field Move: enfrentar um
Descrição: O ataque por cuspir pedaços de gelo.

R-198. Sealeo
Encontradas: Cave Crysta, Hia Valley
Grupo: Ice
Poké Assist: Ice
Field Move: Crush 2
Descrição: Trata-ataques, soprando neve em pó e pedaços de gelo
sua boca.

R-199. Walrein
Encontradas: Almia Castle
Grupo: Ice
Poké Assist: Ice
Field Move: Crush 3
Descrição: O ataque por cuspir pedaços de gelo e deixar solto
nevascas.

R-200. Swinub
Encontradas: Cave Crysta
Grupo: Ground
Poké Assist: Ice
Field Move: enfrentar um
Descrição: Ele respira neve em pó e carneiros para o ataque.

R-201. Piloswine
Encontradas: Cave Crysta, Hia Valley
Grupo: Ground
Poké Assist: Ice
Field Move: Tackle 3
Descrição: Ele respira neve em pó para o ataque.

R-202. Mamoswine
Encontradas: Altru construção (durante a missão 16)
Grupo: Ground
Poké Assist: Terra
Field Move: N / A
Descrição: Provoca tremores e respira neve em pó para o ataque.

R-203. Jigglypuff
Encontradas: Cave Crysta
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: enfrentar um
Descrição: Trata-ataques, cantando para enviar notas musicais.

R-204. Wigglytuff
Encontradas: Almia Castle
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Tackle 2
Descrição: Trata-ataques, cantando para enviar notas musicais. Ele também
salta para criar ondas de choque.

R-205. Chingling
Encontradas: Cave Crysta
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Mapa do Movimento: Teleport
Descrição: Ele ataca com órbitas estranhas e sons.

R-206. Piplup
Encontradas: Hia Valley (durante "Por favor salve Piplup" Quest)
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: N / A
Descrição: cospe água para atacar.

R-207. Prinplup
Encontradas: Hia Valley
Grupo: Ice
Poké Assist: Ice
Field Move: Cut 2
Descrição: Trata-lança gotas de água. Ele também ataca batendo.

R-208. Empoleon
Encontradas: Lake Ice
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Área de Movimento: 2 River Flow
Descrição: ataques de cuspir bolhas e bolhas de água.

R-209. Delibird
Encontradas: Hia Valley (use Tackle 1 sobre Snow Trees)
Grupo: Ice
Poké Assist: Ice
Field Move: Crush 1
Descrição: arremessa pedaços de gelo para atacar.

R-210. Jynx
Encontradas: Lake Ice, Castelo Almia
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Mapa do Movimento: Teleport
Descrição: Trata-ataques, lançando orbs estranho. Ele se protege
com uma barreira psíquica.

R-211. Snover
Encontradas: Vulcão Cave (durante "Mysterious Snover Presença da" Quest)
Grupo: Ice
Poké Assist: Ice
Field Move: N / A
Descrição: Ele ataca com o lançamento de folhas e atirando pedaços de gelo.

R-212. Abomasnow
Encontradas: Lake Ice (use Tackle 3 sobre Snow Solid)
Grupo: Ice
Poké Assist: Ice
Field Move: Crush 3
Descrição: Põe as folhas para atacar. Ele também convoca nevascas.

R-213. Snorunt
Encontradas: Almia Castle
Grupo: Ice
Poké Assist: Ice
Field Move: Crush 1
Descrição: neve Sopra em pó e pedaços de gelo de sua boca para
ataque.

R-214. Glalie
Encontradas: Almia Castle, Edifício Altru
Grupo: Ice
Poké Assist: Ice
Field Move: Crush 3
Descrição: Voa ao redor em uma velocidade incrível ao fazer blocos de
queda do gelo.

R-215. Froslass
Encontradas: Almia Castle
Grupo: Ice
Poké Assist: Ice
Field Move: Crush 4
Descrição: Faz com que pedaços de gelo caem. Protege-se com um
fogo fantasmagórico.

R-216. Scyther
Encontradas: Almia Castle, Edifício Altru
Grupo: Bug
Poké Assist: Bug
Field Move: Corte 3
Descrição: Ele ataca, cortando com os dois braços ao saltar ao redor.

R-217. Scizor
Encontradas: Construindo Altru
Grupo: Aço
Poké Assist de Aço
Field Move: Corte 4
Descrição: traços ao redor rapidamente, enquanto ataca com seu aço
pinças.

R-218. Dratini
Encontradas: Almia Castle
Grupo: Dragon
Poké Assist: Dragon
Field Move: enfrentar um
Descrição: Ele ataca através da respiração chamas azuis que são únicas para
Pokémon Dragão grupo.

R-219. Dragonair
Encontradas: Almia Castle (durante / após "Favorite Elaine" Quest)
Grupo: Dragon
Poké Assist: Dragon
Field Move: Crush 3
Descrição: Ele ataca através da respiração chamas azuis. Ele também tem uma
misteriosa barreira de protecção.

R-220. Misdreavus
Encontradas: Chroma Ruins (durante o "Mistério Misdreavus Mischief" Quest)
Grupo: Ghost
Poké Assist: Ghost
Field Move: N / A
Descrição: Trata-ataques, deixando soltas as esferas psíquica e imbuídos
com as emoções repugnante.

R-221. Mismagius
Encontradas: Almia Castle
Grupo: Ghost
Poké Assist: Ghost
Field Move: Power Psy 3
Descrição: Trata-ataques, lançando orbs misterioso e orbs imbuídos
emoções repugnante.

R-222. Riolu
Encontradas: Almia Castle
Grupo: Fighting
Poké Assist: Fighting
Field Move: Crush 1
Descrição: saltos ao redor rapidamente, enquanto dando socos para o ataque.

R-223. Lucario
Encontradas: Almia Castle (durante a missão 10)
Grupo: Fighting
Poké Assist: Fighting
Field Move: N / A
Descrição: Lança esferas do poder aura. Ele se torna mais forte se os seus
capas aura dela.

R-224. Torkoal
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Espaço Move: Fluxo de Magma
Descrição: Trata-lança gotas de fogo de sua parte traseira para ataque.

R-225. Bagon
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Dragon
Poké Assist: Dragon
Field Move: enfrentar um
Descrição: Aborda a atacar.

R-226. Shelgon
Encontradas: Cave Volcano
Grupo: Dragon
Poké Assist: Dragon
Field Move: Tackle 2
Descrição: Ele respira chamas azuis e ataca quando se debatendo.

R-227. Salamence
Encontradas: Vien Forest, Crysta Cave (após a conclusão do jogo uma vez)
Grupo: Dragon
Poké Assist: Dragon
Field Move: Crush 4
Descrição: Permite que as ondas de choque solta e respira chamas potente.

R-228. Heatran
Encontradas: Vulcão Cave (durante a missão 11)
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: N / A
Descrição: Trata-ataques, lançando magma que explode.

R-229. Horsea
Encontrados Mar: de Wailord
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: Tackle 2
Descrição: Ele sopra bolhas de sua boca para atacar.

R-230. Seadra
Encontrados Mar: de Wailord
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: Mergulhe 3
Descrição: Ele sopra bolhas de sua boca para atacar.

R-231. Kindra
Encontrados Mar: de Wailord
Grupo: Água
Poké Assist: Dragon
Field Move: Crush 4
Descrição: sopra bolhas de sua boca e solta o alargamento
anéis de água para o ataque.

R-232. Huntail
Encontrados Mar: de Wailord
Grupo: Água
Poké Assist: Dark
Field Move: Crush 3
Descrição: Trata-ataques, deixando soltos os pulsos escuro e morder.

R-233. Gorebyss
Encontrados Mar: de Wailord
Grupo: Água
Poké Assist: Psychic
Field Move: Crush 2
Descrição: O ataque por cuspir esferas de poder psíquico.

R-234. Tentacruel
Encontrados Mar: de Wailord
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: Crush 2
Descrição: Dispara agulhas venenosas e espalha veneno para atacar.

R-235. Omanyte
Encontrados Mar: de Wailord
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: Tackle 2
Descrição: Ele sopra bolhas de sua boca para atacar.

R-236. Omastar
Encontradas: Sea of Wailord (durante / após "Unidentified Fugindo Omastar" Quest)
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: Mergulhe 3
Descrição: Dispara bolhas de sua boca para atacar.

R-237. Wailmer
Encontrados Mar: de Wailord
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: Tackle 2
Descrição: sopra bolhas de sua boca e solta o alargamento
anéis de água para o ataque.

R-238. Wailord
Encontrados Mar: de Wailord
Grupo: Água
Poké Assist: Água
Field Move: N / A
Descrição: Este Pokémon é um gigantesco. É demasiado grande para capturar.

R-239. Cacnea
Encontradas: Hideout campo de petróleo, deserto Haruba
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: enfrentar um
Descrição: Ele ataca por agulhas de espalhamento.

R-240. Cacturne
Encontradas: Desert Haruba (use Tackle 2 em Scarecrow)
Grupo: Dark
Poké Assist: Dark
Field Move: Crush 2
Descrição: Ele ataca por agulhas de espalhamento.

R-241. Mothim
Encontradas: Hideout campo petrolífero
Grupo: Bug
Poké Assist: Flying
Field Move: Cut 2
Descrição: Permite twisters soltas e poeira de veneno, protegendo
se com uma barreira psíquica.

R-242. Victreebel
Encontradas: Hideout campo de petróleo, Temple Hippowdon
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: Cut 2
Descrição: Dispara folhas e poças em torno de veneno para atacar.

R-243. Sceptile
Encontradas: Hideout campo petrolífero
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: Corte 3
Descrição: traços sobre rapidamente enquanto tiro sai para o ataque.

R-244. Sneasel
Encontradas: Almia Castle (durante o "Mischievous Sneasel" Quest)
Grupo: Dark
Poké Assist: Dark
Field Move: N / A
Descrição: Trata-lança blocos de gelo e envia rajadas de vento escuro
ataque.

R-245. Weavile
Encontradas: Almia Castle (após a conclusão do jogo uma vez)
Grupo: Dark
Poké Assist: Dark
Field Move: Corte 4
Descrição: Seus ataques consistem de rajadas de vento escuro, blocos de gelo, e
pulsos escuro.

R-246. Hippopotas
Encontradas: Hippowdon Temple (durante o "Quem está no nariz de Hippowdon?" Quest)
Grupo: Ground
Poké Assist: Terra
Field Move: N / A
Descrição: Faz com tremores e cospe pedaços de areia para atacar.

R-247. Hippowdon
Encontradas: Desert Haruba
Grupo: Ground
Poké Assist: Terra
Área de Movimento: Sand Fill
Descrição: Provoca tremores e abre fissuras no solo. Ele
também cospe pedaços de areia.

R-248. Bronzor
Encontradas: Templo Hippowdon
Grupo: Aço
Poké Assist de Aço
Field Move: Crush 1
Descrição: Lança bolas de ferro e orbs estranho ataque.

R-249. Bronzong
Encontradas: Templo Hippowdon
Grupo: Aço
Poké Assist de Aço
Field Move: Crush 3
Descrição: Lança bolas de ferro e orbs estranho ataque.

R-250. Claydol
Encontradas: Templo Hippowdon
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Field Move: Crush 3
Descrição: espalha orbes de energia misteriosa. Ele também solta
ondas de energia psíquica para o ataque.

R-251. Intangíveis
Encontradas: Vulcão Cave (durante o "Fundamento Pelipper de" Quest)
Grupo: Dragon
Poké Assist: Dragon
Field Move: N / A
Descrição: cospe pedaços de terra para atacar.

R-252. Gabite
Encontradas: Templo Hippowdon, Edifício Altru
Grupo: Dragon
Poké Assist: Dragon
Field Move: Corte 3
Descrição: cospe pedaços de terra para atacar. É também com barras
garras poderosas.

R-253. Garchomp
Encontradas: Hippowdon Temple (depois da Missão 15)
Grupo: Dragon
Poké Assist: Dragon
Field Move: Crush 5
Descrição: cospe pedaços de terra para atacar. Também em carneiros incrível
velocidade.

R-254. Cresselia
Encontradas: Hippowdon Temple (durante a missão 14)
Grupo: Psychic
Poké Assist: Psychic
Field Move: N / A
Descrição: solta orbs estranho. Ele ataca por orbs de cuspir
poder psíquico.

R-255. Blaziken
Encontradas: Construindo Altru
Grupo: Fire
Poké Assist: Fire
Field Move: Burn 3
Descrição: Seus chutes enviar bolas de fogo voando. Ele também envia pilares
de fogo ao ataque.

R-256. Absol
Encontradas: Construindo Altru, Torre Altru
Grupo: Dark
Poké Assist: Dark
Field Move: Corte 4
Descrição: Lança pulsos escuro e rajadas de vento escuro para atacar.

R-257. Darkrai
Encontradas: Altru Tower (durante a missão 16)
Grupo: Dark
Poké Assist: Dark
Área de Movimento: Dark Power
Descrição: Ele envia rajadas de vento escuro e permite que os pulsos soltos escuro
ataque.

R-258. Aerodactyl
Encontradas: Perigo Cliffs (depois de completar jogo uma vez)
Grupo: Rock
Poké Assist: Flying
Field Move: Crush 4
Descrição: Voa ao redor ao disparar um feixe poderoso e supersônicos
ondas de sua boca.

R-259. Flygon
Encontradas: Habura Desert (após a conclusão do jogo uma vez)
Grupo: Dragon
Poké Assist: Dragon
Field Move: Corte 4
Descrição: Voa ao redor, deixando solta ondas supersônicas e
ondas de choque.

R-260. Altaria
Encontradas: Chroma Highlands (após a conclusão do jogo uma vez)
Grupo: Dragon
Poké Assist: Dragon
Field Move: Cut 2
Descrição: Trata-se protege com uma barreira de curiosos. Ele ataca com
twisters e chamas azuis.

R-261. Togekiss
Encontradas: Altru Tower (durante o "White Pokémon para a Paz?" Quest)
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Corte 3
Descrição: O aura e cospe orbs twisters para atacar. Protege
se com uma barreira estranho.

R-262. Porygon-Z
Encontradas: Oil Field Hideout (após a conclusão do jogo uma vez)
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: Crush 3
Descrição: Trata-se protege com uma barreira de estranho. Ele ataca por
descarregam parafusos elétrica.

R-263. Celebi
Encontradas: Vien Forest (durante / após a "Wish para Vien Forest" Quest)
Grupo: Grass
Poké Assist: Grass
Field Move: N / A
Descrição: Trata-se protege com uma barreira psíquica. Ele ataca por
tiroteio deixa de alta velocidade.

R-264. Regirock
Encontrado: Floresta Vien (Crush usar 5 em Rock Statue)
Grupo: Rock
Poké Assist: Rock
Field Move: N / A
Descrição: Ele abre fissuras no solo. Também desencadeia rockfalls
para o ataque.

R-265. Regice
Encontradas: Almia Castle (use Burn 5 on Ice Statue)
Grupo: Ice
Poké Assist: Ice
Field Move: N / A
Descrição: Ele envia ondas de choque. Ele também ataca com blocos de
gelo.

R-266. Registeel
Encontradas: Chroma Ruins (use Cut 5 na Estátua do Aço)
Grupo: Aço
Poké Assist de Aço
Field Move: N / A
Descrição: Guarda-se com uma barreira elétrica. Ele arremessa pedaços de
magnetismo e eletricidade.

R-267. Regigigas
Encontradas: Hippowdon Temple (depois de capturar todas as 266 Pokémon e visitando
União Ranger)
Grupo: Normal
Poké Assist: Normal
Field Move: N / A
Descrição: Cria uma onda de choque a cada passo. Ela lança socos
para o ataque.

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-=-=-=-=-=-=-=-=
-= 7. Quests -=
-=-=-=-=-=-=-=-=

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1. Calm Down Miltank
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Cliente: Tim Little Vientown ()
Recompensa: 1 grama de Defesa
Descrição: Eu tenho pedido para fazer a ordenha. Eu certamente faria, embora eu
um medo mortal de Pokémon, mas o nosso Miltank ido todos feisty
sobre mim ... Você pode ir a minha fazenda e acalmar minha Miltank?

Para que sua primeira missão, você é enviado para a fazenda Vientown. Entrar na exploração
e saia pela porta leste para chegar ao pátio. Fale com o Little Tim e ele
irá apontar para a Miltank que foi agitado durante todo o dia. Capturá-lo para
completar a quest (ele só ataca com a cobrança em toda a área, por isso é fácil
para evitar).


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2. Recuperação Breeze Cadastre-Hill
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Cliente: Webster Vientown ()
Recompensa: Defesa Dark 1
Descrição: Uma pedra caindo achatada o sinal para Breeze Hill. Eu estou esperando
corrigir o sinal, mas que está irremediavelmente rocha gigante no caminho. Pode
fazer algo sobre isso?

Chefe de Nabiki Beach e siga o caminho indo para o noroeste Breeze Hill.
Você vai manchar uma rocha gigante sentado ao lado do caminho perto da Glameow. Você
precisa de um Pokémon com Crush 2, a fim de limpá-la. Se você entrar na Marinha
Cave perto, você pode obter um Graveler ou um Nosepass. Limpar o rock com os seus
capacidade e Webster virá com um novo sinal, efetivamente terminando a missão.


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3. Combee é razoável?
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Cliente: Velha Vientown ()
Recompensa: Defesa Electric 1
Descrição: Depois que o fogo terrível da floresta, o Combee cute não vim
ao redor. Seria tranquilizar-me por isso, se você me deixar ver um
Combee adorável novamente.

Para esta missão, tudo que você precisa fazer é capturar um Combee e trazê-lo de volta para
a velha. Siga até a segunda área da Floresta Vien e você deve
encontrar um par deles flutuando ao redor. Capture um e trazê-lo de volta para
completar a missão.


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4. Limpar as caixas!
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Cliente: Man (Forest Vien)
Recompensa: Defesa Bug 1
Descrição: Alguns personagens esboçado cavou um monte de caixas de madeira no
floresta perto daqui. Eu quebrei a maioria deles até à exceção de dois. Mas
Agora, eu sou simples desgastado. Você pode ter acabado para mim?

De onde você aceitar a quest, vá para a área próxima da floresta. Se
de cabeça para cima os passos para o norte, você mancha as duas caixas no
platô. Use um Pokémon com um esmagamento para destruí-los (você pode continuar
Nordeste e capturar um par de Beedrills com Crush 2, que irá funcionar
tão bem). Depois de limpá-los tanto, voltar e falar com o homem
completar a missão.


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5. The Boy Who Cried Lumineon
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Cliente: Kid Pesca Pueltown ()
Recompensa: Defesa Rock 1
Descrição: Eu peguei um Lumineon, mas ninguém acredita em mim. Alguém pode tomar uma
barco para Puel Mar e provar que Lumineon viver lá? Se você
capturar um, seus dados serão gravados, de modo que fará como
prova!

Depois de aceitar a quest, entram na casa de barco nas proximidades. Fale com o capitão
dentro e ele vai te levar para o mar Puel. Depois de mergulhar em você, faça o seu
caminho para a área final onde o Sharpedo é. Desta vez, uma Lumineon será
após o Sharpedo em torno da área. Use as correntes de água para apanhar a
, então capturar o Lumineon. Volte ao início e de superfície, em seguida,
voltar ao garoto para completar a missão.

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6. Nosepass! Must Have Nosepass!
================================

Cliente: Man Pueltown ()
Recompensa: Ground Defense 1
Descrição: O que é isso, você pergunta? A resposta é Nosepass! É Nosepass acima
todos! Nada mais vai fazer! Privar-me da minha comida, mas não
Nosepass! Eu não posso te dizer por que agora, mas, por favor, traga-me um
Nosepass!

Para esta missão, você simplesmente precisa capturar um Nosepass e trazê-lo de volta para
o homem. Chefe da Marine Cave perto Vientown e capturar um, em seguida, retornar
com ele, para completar a missão.


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7. Quem comeu o meu almoço!?
=====================

Cliente: Man (Forest Vien)
Recompensa: Power Plus A
Descrição: Um Pokémon agarrou meu almoço e ele hightailed. Ele partiu para a
oeste de Vien Forest. O Pokémon tinham duas caudas, que terminou em
o que me levou a ser mãos. Você pode encontrá-lo e trazê-lo para mim?

Para esta missão, basta cabeça para a área diretamente ao oeste de onde você conhece o
o homem. Você vai manchar um Ambipom saltitando, para capturá-lo. Traga de volta para
o homem e eles vão andar fora, terminando esta busca simples.


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8. Eevee para Bliss Civil
==========================

Cliente: Old Man Pueltown ()
Recompensa: Defesa do Aço 1
Descrição: Nosso Eevee desapareceu. Pode alguém ir buscá-lo para nós? Eu não estou
certeza se esta é uma dica útil ou não, mas gosta do nosso Eevee
brisa do mar.

Cabeça para a área do porto de Pueltown depois de aceitar a quest. Chegar ao
Região Nordeste e cabeça acima das escadas e, em seguida capturar o Raticate no topo do
etapas. Continue a oeste e ao sul pelo caminho superior, e você local
Eevee. Capturá-lo, em seguida, devolvê-lo para o velho para terminar esta missão.


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9. Oddish pesquisa
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Cliente: Herbert (Park Altru)
Recompensa: Defesa Fire 1
Descrição: Precisamos de um Oddish para fins de investigação. Nós não tivemos nenhum sucesso
encontrar um, entretanto. É possível que você traga um em?

Cabeça para a segunda área de Union Road, pela cabine. Você manchará o Oddish
enterrando-se no chão, tornando-se uma erva daninha Strange. Use um Pokémon com
Tackle 1 (você pode obter uma próxima Pineco para fazer isso) sobre a erva para revelar a
Oddish. Capturá-lo e trazê-lo de volta para Herbert para completar a missão.


====================
10. Luz do Leaves
====================

Cliente: Janice (Escola Ranger)
Recompensa: Time Assist A
Descrição: Machuquei as costas enquanto ajuntando as folhas no pátio da escola. O
folhas são reunidas em três pilhas. Posso levá-lo a pôr fogo
-los?

Vá para fora para o pátio e vai spot três pilhas na área (uma
Na área central, uma a sudoeste e uma no planalto nordeste).
Capturar um Charmander na área e use sua habilidade de queimar uma queimadura cada pilha
das folhas. Você terá que recuperar o Charmander de cada vez. Uma vez que você
claro os três pilares, o seu trabalho aqui está feito.


==========================
11. Limpar Alguns troncos caídos
==========================

Cliente: O Sr. Woodward Vientown ()
Recompensa: Uma longa linha
Descrição: Eu apreciaria se alguém pudesse apagar alguns troncos caídos
em Vien Forest. Eles estão bloqueando os caminhos, para grande aborrecimento
e os inconvenientes de todos. Havia dois, se bem me lembro.

Depois de aceitar a quest, volte para Vien Forest. Na primeira área,
haverá dois troncos caídos em seu caminho. Você precisa Cut 2 resolvê-los, de modo
o norte principal através da ponte para a segunda área. Encontrar e capturar um Roselia
nesta área, e usá-lo para limpar o log primeira caída. Volte e capture
outro, e você vai encontrar o registo segundo mais longo do caminho. Uma vez
claro que ambos, volte para Vientown e falar com o Sr. Woodward para limpar
a busca.


================================
12. Cherrim, Cherrim, venha a nós
================================

Cliente: Sisters Néctar (Estrada União)
Recompensa: Defesa Ghost 1
Descrição: Traga-nos um Cherrim. Por favor? Verdadeiras deve estar em uma
precipício. Sim, no alto Perigo Cliffs. Isso é onde eles estão.

Dirija-se ao Cliffs Perigo depois de aceitar esta missão. Faça seu caminho para o
área com as vinhas e as Gligars flutuando. Lá, subir a
videiras e ir tão longe para o leste, como você pode. Use um Staravia para cortar as vinhas
baixo, se você precisa, então subir e capturar o Cherrim na pequena saliência
ali. Traga o Cherrim volta para a garota da União Road para acabar com essa missão.


===========================
13. Appetite Team Dim dom de
===========================

Cliente: Ancião Neta (Boyleland)
Recompensa: Uma recuperação
Descrição: Esse homem sozinho no porto escondido ... Ele é realmente um
membro do Team Dim dom. Mas eu me sinto triste por ele estar lá fora
sozinho. Você pode ir procurar em sobre ele?

Após aceitar a missão, entre na caverna ao norte do vulcão. Faça a sua
maneira através da caverna até chegar a área do porto escondido. Você virá
através de duas caixas em seu caminho; usar dois Pokémon com a capacidade de esmagamento de
limpá-los. O homem vai sair e atacá-lo, de modo a capturar Charmander
ele envia o seu caminho. Depois disso, você vai trazê-lo de volta para a casa da pessoa idosa
ea busca terminará.


========================
14. Aquele cheiro de Muk ...
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Cliente: Oscar Boyleland ()
Recompensa: Defesa Poison 1
Descrição: Eu sou um colecionador de perfumes requintados. Eu tenho procurado por muito tempo o
aroma efervescente de Muk infrutíferas. Eu tenho isso na boa
uma autoridade que foi visto em uma caverna em Boyle vulcão. Devo
ter o seu aroma! Você deve capturá-lo!

Para esta missão cabeça, na Cave do vulcão. Faça o seu caminho para a sala onde
o Muk está localizado, e capturá-lo. Então, saia da caverna e fale com Oscar
novamente para completar a missão.


==============================
15. Dim ... Sol ... Come Back ...
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Cliente: Young Lady Pueltown ()
Recompensa: Defesa Ice 1
Descrição: Meus dois, squat, escuro e bonito queridos deixaram-me para a vida
nas ruas! Eles estão correndo selvagem e cavorting em Pueltown,
por isso, bobina-los em volta de Mama! Oh, meus queridos e Dim
Sun são Murkrow!

Há dois Murkrows à solta em Pueltown, e você é enviado para encontrar
ambos. Uma é na zona leste da cidade, a céu aberto. O outro
está no telhado do prédio alto na seção oeste. Para chegar até a
telhado, você tem que entrar no prédio e suba as escadas. Uma vez que você
capturados os dois, trazê-los de volta para a senhora para completar a missão.


==========================
16. Desculpas para Vespiquen
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Cliente: Jam-maker (União Road)
Recompensa: Energy Plus
Descrição: Na estrada para a Chapada Chroma, um Vespiquen e sua
sidekicks estão zumbindo em torno fora de controle. É tudo culpa minha.
Fiz-lhes furioso. Desculpe, mas você pode ir para resolvê-las para baixo?

Depois de aceitar a quest, vá para Chroma Road. Chegar à zona norte
onde convergem os dois caminhos, e percorrer o caminho do leste. Você será
manchado por um Combee, que irá recuar para a árvore nas proximidades. O Vespiquen
e dois Combees vai sair para o ataque, assim capturá-los para concluir a missão.


====================
17. Lonely Chingling
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Cliente: Lady Pueltown ()
Recompensa: Defesa Dragon 1
Descrição: A nossa família Chingling gastou todo o seu tempo sozinho. Eventualmente, ela
até esqueci como chorar. Eu gostaria que ela encontrar um amigo. Eu
ouvi que há uma vida Chingling Crysta profunda caverna, que
leva a Hia Valley.

Chefe da Caverna Crysta e chegar à área onde existem muitas pequenas saliências
você pode cair sobre a partir de cima. Faça seu caminho para a região sudeste e usar um
capacidade de Floatzel no cais e passeio na zona leste. Desembarque na
a nova área e entrar na pequena sala em frente para encontrar uma Chingling. Capturá-lo,
em seguida, levá-lo para a senhora para completar a missão.


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18. Abomasnow pesquisa
======================

Cliente: Herbert (Camp Shiver)
Recompensa: Defesa Fighting 1
Descrição: Eu vim para Hia Valley em encomendas de Professor Hastings para estudar
Abomasnow de perto. Posso pedir-lhe para trazer um aqui?

Quando você aceitar esta missão, primeiro capturar um Pilowswine em Hia Valley
(Abordá-lo por trás ou então ele irá cobrar de você). Então norte de cabeça, para
o lago de gelo. Ride the Empoleon à segunda área do lago, em seguida, fazer
seu caminho para o canto noroeste. Siga o caminho para a próxima westmost
área, então continue norte romper os blocos de gelo ao longo do caminho.
Quando você chegar no cais, e você vai desembarcar no local um monte de neve sólida.
Abordará a utilização de três Piloswine nele para revelar Abomasnow. Capturá-lo, levá-lo
de volta ao acampamento para terminar esta missão.


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19. Derreter o gelo!
=================

Cliente: Pamur (Camp Shiver)
Recompensa: Defesa da Água 2
Descrição: Crysta Cave pode ser um lugar perigoso. Pedaços enormes de gelo
ruir e desabar de vez em quando. Desta vez,
Existem três grandes blocos de gelo no caminho. Você pode lidar com
-los?

Para esta missão, siga para Crysta Cave e você encontrará três pedaços gigantes de
gelo sólido. Eles precisam ser derretido, então você precisa de um Pokémon com pelo menos 2 Burn
a fim de conseguir isso. Você pode encontrar uma Camerupt no quarto nordeste
conectada à primeira área grande, que tem Burn 3. Os três blocos de gelo são
localizado na sala de fora do local onde você encontra o Camerupt, no topo do
sala com as bordas, e no quarto com a máquina de Save pela ponte.
Você terá que ir para trás e para frente para recuperar o Camerupt para cada um dos
eles, é claro. Depois de fundir os três, volte para Pamur no
Shiver Camp para terminar esta missão.


=============================
20. Serviço de Moving Drifblim
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Cliente: Old Man Pueltown ()
Recompensa: Power Plus B
Descrição: Todas as vezes que eu mudei, eu sempre tive alguns Drifblim fazer tudo
o trabalho pesado. Mas desta vez, eu esqueci de perguntar-lhes!
Por favor, você poderia voltar com alguns Drifblim? Três seria
dandy!

Para esta missão, você precisa ter três Drifblims e trazê-los de volta para o
homem velho. O melhor lugar para obtê-los é o Chroma Ruins, você terá que
percorrer todo o caminho até você através da subida no final, a fim de alcançar
isso, porém. Depois de ter reunido os três necessários, trazê-los para trás e
a busca vai acabar.


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21. Fixe o porto Hidden
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NOTA: Você deve completar Quest 13 (Appetite Team Dim Sun's) antes de acessar
esta missão.

Cliente: Guia de Pesca Boyleland ()
Recompensa: Defesa Fire 2
Descrição: Há esta excelente, out-of-the-way local de pesca de profundidade no interior
Vulcão de Boyle. Mas agora, eu não posso chegar a ela, porque duas paredes
do fogo ter bloqueado o caminho lá. Seria ótimo se você colocar
los para fora.

Depois de aceitar esta missão, primeiro vá para a entrada oriental do vulcão
Cave e capturar dois Pelippers. Depois disso, sair e reentrar na caverna através da
entrada ocidental. Faça o seu caminho através das salas, com a cruz Drifloons
as lacunas ao longo do caminho. Existem duas paredes de fogo, uso Mergulhe Pelipper de 3 a
colocá-las fora. Uma vez que você encontrar e extinguir as chamas tanto, a saída da caverna
e falar com o guia de pesca novamente para terminar a quest.


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22. Descongele a porta Frozen
========================

Cliente: Membros Research Team (Hia Valley)
Recompensa: Defesa Normal 2
Descrição: A cabana cúpula do lado oeste da Shiver Camp tem um problema. A
bloco de gelo formado na frente de sua porta. É impossível abrir
ele. Você pode abri-lo para nós?

No Camp Shiver, haverá um bloco de gelo na frente do sudoeste
dome. Você precisa de um Pokémon com 2 Burn para derretê-lo. Na próxima
Crysta Cave, você pode capturar rapidamente o Camerupt em um dos quartos. Em seguida,
utilizar os seus Burn 3 a derreter o gelo. Com isso, falar com o cara em Hia Valley
novamente para completar a missão.


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23. My Precious Rod Pesca
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Cliente: Angler Pueltown ()
Recompensa: Defesa Psíquica 2
Descrição: Eu tomei um barco e fomos pescar no mar de Wailord. Eu
enganchado grande coisa. O fato é que ele era tão grande, que decolou
com a minha vara de pesca e tudo! Essa vara é precioso para mim. Encontrá-lo,
por favor!

Cabeça para baixo para o mar de Wailord (falar com o capitão ao lado do pescador
no interior do edifício dock). No mar, a sul e oeste de cabeça para o segundo
região. Ali, será mostrado um objeto brilhante no fundo do mar. Vá para o sul
e oeste, norte e leste, em seguida, em torno das correntes de água até você chegar a esse
spot. Vai ser perto de uma Kindra (você não precisa capturá-lo). Verifique o
local espumante para começar a vara de pescar para trás. Agora, volte e fale com o
Angler, ea busca será mais.


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24. Unidentified Omastar Fugindo
================================

NOTA: Você deve completar "The Boy Who Cried Lumineon" antes de acessar esta
quest.

Cliente: Angler Pueltown ()
Recompensa: Poder latente A
Descrição: O que eu estou pedindo para você fazer é tomar um barco para o mar de
Wailord, dê um mergulho, e verificar se realmente há uma Omastar
lá em baixo. Quando você captura-lo, você poderá obter seus dados. Isso vai fazer
bem como prova!

Para esta missão, vá até o mar de Wailord. Faça o seu caminho para a área
onde é o Omanyte (é na frente de dois grandes blocos em um canto).
Capturar um Kindra Sharpedo ou em outras áreas do Mar, de Wailord, bem
como um Mantine, e usar o Kindra / Sharpedo para quebrar uma das pedras. Em
a próxima área, use habilidade Mantine's Swim na seção a seguir uma profunda
caminho em torno de uma área inacessível. Lá você vai encontrar as
Omastar, para capturá-lo e voltar para o pescador para terminar a missão.


=====================
25. Cacturne pesquisa
=====================

Cliente: Herbert (Village Haruba)
Recompensa: Defesa Grass 2
Descrição: Desta vez, é Cacturne estou atrás. Eles são supostamente na
deserto, mas eles escaparam, até agora, meu olho. Posso perguntar-lhe
trazer um aqui?

Cabeça no Deserto Haruba através do menor caminho (leste do Depot Ranger).
Capturar um Fearow, então cabeça para a área sudoeste. Quando você chegar lá, vá
oeste e usar a habilidade Fearow's Cut para cortar o cipó na borda ocidental.
Suba nele e você irá local Cacturne. Se você não for rápido o suficiente, use um
Pokémon com Tackle 2 sobre o Espantalho revelá-la. Capture o Cacturne,
em seguida, retornar para a aldeia para completar a missão.


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26. Cheiro de Skuntank e Weezing
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Cliente: Oscar (Village Haruba)
Recompensa: Defesa Dark 2
Descrição: Então, você pode se perguntar: "O que está faltando Oscar de grande
coleção de perfumes? "Porque, senão Weezing e
Skuntank! Eu te imploro para trazê-los de volta para mim. Os dois juntos,
naturalmente!

Como sugere a busca, você precisa encontrar e capturar um Skuntank e um Weezing.
O Weezing está localizado não muito longe dentro do Castelo de Almia. O Skuntank pode
ser encontrada no campo petrolífero Hideout, na mesma sala que você encontrou mais cedo
para a missão. Depois de encontrar e capturar esses dois Pokémon, volte para
Oscar e vai ser feito aqui.


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27. Gigaremo unidades de captura?
===========================

Cliente: Village Haruba Henry ()
Recompensa: Defesa Fantasma 2
Descrição: Eu estava em Hippowdon Temple quando eu vi eles! Eles devem ser
mais recente modelo da Gigaremo! E, maravilha das maravilhas, foram
movendo-se em seu próprio poder! Isto não é onde você entra?

Para esta missão, vá até Hippowdon Templo. Faça o seu caminho através do templo
até chegar à sala com as quatro Claydols (é após a folha elástica
quarto). Haverá dois Claydols fora do lugar, e eles vão te atacar.
Capture os dois ea busca estará concluída.


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28. Elaine Favoritos
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Cliente: Vientown (Ollie)
Recompensa: Bonus Combo
Descrição: Eu quero mostrar Elaine seu tipo preferido de Pokémon de perto.
É por isso que eu gostaria que você a trazer de volta um Dragonair para ela. Eles
dizer que há um em Almia Castle.

Depois de aceitar esta missão, vá até Almia Castle. Vá para o norte
porta do salão principal, e continuar todo o caminho até o piso superior. Obter
em toda a sala de gelo segundo e no quarto depois que ele vai ter um Raichu e um
Máquina Salvar. Entre na entrada norte, no lado oeste da sala. Em
naquela sala, você vai ver agora uma Dragonair também. Capturá-lo, levá-lo
voltar para Ollie e Elaine para terminar a quest.


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29. Concurso de Murph Ranger
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest.

Cliente: Murph (União Ranger)
Recompensa: Time Assist B
Descrição: Então, este é o meu concurso, eo tema é Eevee! Os sete
evoluções do Eevee são Vaporeon, Jolteon, Flareon, Espeon,
Umbreon, Leafeon e Glaceon. Gotta captar e trazer todos os
'Em para mim!

Como afirma a quest, você precisa para capturar todos os sete evoluções do Eevee, como
listados acima. Você pode pegá-los em qualquer ordem que quiser, mas você precisa ter
sete delas com você quando você falar com Murph para completar a missão. Manter
em mente que você pode ter apenas sete Amigo Pokémon com você, vez após
completar o jogo, assim você não vai ter espaço para usar um Staraptor, Empoleon, ou
outro Pokémon para fugir se você estiver em um local distante. As evoluções
podem ser encontrados nos seguintes locais:

Vaporeon: Torre Altru
Jolteon: Habura Desert (saída superior de Habura Village)
Flareon: Vulcão Cave (entrada leste)
Espeon: Hippowdon Temple (quarto leste da área de seta cheia)
Umbreon: Ruínas Chroma
Leafeon: Vien Forest (área acessível com River Flow 1)
Glaceon: Ice Lake (River Flow uso de dois cais oriental fora do castelo)

Devido à sua proximidade e falta de habilidades especiais para acessá-lo, seria
melhor para salvar Vaporeon para o último. Dessa forma, você pode ir para a Torre Altru com
um Staraptor, capturá-lo, em seguida, caminhada de volta à União Ranger de lá.
De qualquer maneira, uma vez que você tem todos os sete, volte para a Murph ea busca será
completa.


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30. Roserade Red, Blue Roserade?
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest.

Cliente: União Ranger Rhythmi ()
Recompensa: Defesa Bug 2
Descrição: A flor na mão direita Roserade é ... Não me lembro se
era vermelho ou azul. Há uma grande discussão em curso sobre isso!
Supostamente, há um profundo na floresta. Você pode capturar um
para nós?

Para esta missão, você é enviado para capturar um Roserade. Pode ser encontrada na Vien
Floresta, mas você terá a capacidade de vazão do rio para acessar a área onde
é encontrado (capturar um Floatzel sul da Ranger União primeiro). Em Vien
Floresta, chegar ao cais e utilizar River Flow seguir o fluxo para o
noroeste. Não pare na doca de primeira, mas continue todo o caminho para o norte
até o fim do fluxo. Desça na estação e que siga o caminho
através de duas áreas do sul e você encontrará a Roserade na frente de um
caverna. Capturá-lo e trazê-lo de volta para completar a missão.


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31. Cobrar até o Trio!
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest.

Cliente: Nage (União Ranger)
Recompensa: Defesa Electric 2
Descrição: Raichu, Luxray, e ampharos. Esse trio parece ser o que
precisamos para os nossos estudos. Eles parecem capazes de gerar
seriamente electricidade poderoso. Por favor, traga-os para nós.

Para esta missão, você precisa capturar três Pokémons: Raichu, Luxray, e
Ampharos. Isso não deve demorar muito, contanto que você souber onde procurar. Em
caso você tenha esquecido, você pode capturá-los nos seguintes locais:

Raichu: Caverna do vulcão, lago de gelo
Luxray: Hideout campo petrolífero
Ampharos: Construindo Altru, Torre Altru

Depois de tê-los todos, volte para Nage com eles para completar a missão.


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32. Acesso Castelo de Gelo
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NOTA: Você deve completar "Mischievous Sneasel" e terminar o jogo uma vez para
acessar esta quest.

Cliente: Sra. Winter (Hia Valley)
Recompensa: Defesa Flying 2
Descrição: Três grandes blocos de gelo estão bloqueando o caminho para Almia Castle.
Eles são bastante incómodo o! Por favor, não alguém limpar os
blocos de gelo?

Para este quest, você será enviado para limpar três blocos de gelo sólido apenas
fora da entrada do Castelo de Almia. Você precisa de 2 Burn "para desmarcá-las e
Pokémon mais próximo com o que é o único Ninetales interior do castelo. Se
Você não trazem qualquer outro Pokémon com você de outras áreas (Chroma Highlands
tem três Rapidash perambulando, convenientemente o suficiente), você terá que ir
frente e para trás com o Ninetales. Não obstante, uma vez que você derreter os blocos, ir
de volta para a Sra. Winter para terminar o quest.


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33. Receita da mamãe
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest. Você também deve
completo "Things That Go Bump ...".

Cliente: Mãe (Village Chicole)
Recompensa: Defesa Fighting 2
Descrição: Esta é a sua língua mãe. Minhas mãos não são livres, por isso,
ler-me a receita que tenho colado na geladeira. Lamento este é
tal Quest bobo.

Para esta missão, tudo que você precisa fazer é verificar a geladeira em sua casa. Assim
Enquanto você lê a receita escrita em uma nota lá, sua mãe vai ser feliz e
a busca vai acabar.


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34. White Pokémon para a Paz?
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest.

Cliente: Menina (Park Altru)
Recompensa: Defesa Poison 2
Descrição: Existe um Pokémon branco no topo da torre que Altru
para a paz. Todos devem saber o que é. Você é um bom
Ranger, assim que você colocá-lo para mostrar-me, não vai?

Aqui, você é enviado para capturar o Pokémon no topo Altru Tower. Assim, com a cabeça
torre e faça o seu caminho para o telhado (onde você lutou Darkrai anterior). Como
Assim que você subir a escada, você verá o Pokémon branco flutuando.
Capturá-lo (Togekiss), e trazê-lo de volta para a menina para terminar o quest.

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35. Por favor, Save Cranidos
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Cliente: Guy Young (Vien Forest)
Recompensa: Cranidos Pokémon Partner ()
Descrição: No começo, eu vi um Cranidos sendo perseguido por um Wartortle em Vien
Forest. Tive pena de ver a corrida Cranidos. Você pode ir de resgate
isso?

De onde você aceitar a quest, vá até o oeste, onde o Shinx é. Vá para o sul
o impasse, e você manchará o Cranidos e Wartortle execução em torno de um
árvore. Capturá-los e a busca estará concluída, e você terá agora
Cranidos participar como um parceiro Pokémon!


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36. Por favor, Save Shieldon
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Cliente: Boy (Estrada União)
Recompensa: Shieldon (Pokémon Partner)
Descrição: Este Shieldon pobres ficou preso em Perigo Cliffs ao tentar obter
para baixo. Por favor, Ranger, você tem que ajudar a que as Shieldon pouco!

Depois de aceitar a quest, vá até o Cliffs Perigo. Escale o seu caminho para o
área com as vinhas de alta e Gligars flutuando. Suba até o topo
e cabeça para o leste ao longo da vinha. Olhe para o mapa e você verá uma pequena
ledge abaixo de onde você é como você subir. Coloquem-se acima que borda, em seguida, cair sobre
para alcançar o Shieldon. Capturá-lo, ea busca vai acabar com você
ganhando outro Pokémon Parceiro!


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37. Por favor, Save Chimchar
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Cliente: Explorer (Road Chroma)
Recompensa: Chimchar (Pokémon Partner)
Descrição: perto das ruínas Chroma, há este Chimchar. É atormentado por
estes Beedrill que persegui-lo por perto. Você pode ver a ajudar
que fora Chimchar?

Cabeça para o Planalto Chroma, e faça sua maneira à área principal até o
ruínas. Lá, você mancha o Chimchar sendo encurralado por dois Beedrills.
Capture the Beedrills e Chimchar, ea busca terminará. Naturalmente, você
também terá um novo parceiro Pokémon como um resultado!


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38. Mischievous Sneasel
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Cliente: Sra. Winter (Hia Valley)
Recompensa: Sneasel (Pokémon Partner)
Descrição: A Sneasel está causando muito mal no segundo andar de Almia
Castle. É um incômodo. Por favor, faça alguma coisa sobre isso
Sneasel travesso.

Depois de aceitar a quest, vá até Almia Castle. Pegue o caminho do leste
o salão principal e continue até acabar no segundo andar. Atravessar
o quarto gelado, em seguida, na sala ao lado você mancha o Sneasel. Ele irá participar
você na batalha, assim capturá-lo (cuidado com os pedaços de gelo se forma no
solo). Depois de terminar a captura, a busca vai acabar e vai Sneasel
tornar o seu novo parceiro Pokémon!


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39. Presença misteriosa do Snover
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Cliente: Explorer (Volcano Boyle)
Recompensa: Snover (Pokémon Partner)
Descrição: É difícil acreditar, mas eu vi um Snover em Volcano Cave, na direção
o lado leste. Eu não acho que qualquer um pode acessá-la a pé, mas uma
Ranger pode, né? Ele parecia estar sofrendo com o calor ...

Depois de aceitar a quest da explorer, sair da caverna e vá para o
entrada oriental. Logo que você entra, você verá o Snover no alto
borda. Capturar um Torkoal e montar o magma norte e oeste para a próxima
região. Continue para o sul para a área seguinte, então, fazer na terra seca
ali. Siga o caminho que vai do sudeste para a próxima seção, e você vai
local Snover. Capturá-lo e sua missão será outra, e você terá
um novo parceiro Pokémon!


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40. Misdreavus Mistério Malícia!
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Cliente: Explorer (Chroma Highlands)
Recompensa: Misdreavus Pokémon Partner ()
Descrição: Estou tendo um problema real com um Misdreavus. Foi
perturbar-me enquanto eu estou explorando as muitas câmaras no
Ruínas Chroma. Ela gosta de deslocar-se e surpreender-me para me divertir. Pode
alguém pode me ajudar com isso?

Para esta missão cabeça, nas ruínas Chroma. Assim que você chegar lá, vá
sul e do leste para a próxima sala. Na próxima interseção, vá para o norte em uma
sala aparentemente vazia. Depois que entrar no quarto, Misdreavus aparecerá.
Volta e face sul e você vai participar na batalha. Capturá-lo e as
quest vai acabar, e mais uma vez você tem um novo parceiro Pokémon!


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41. Hide & Seek de Pachirisu
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest. Sua primeira
Parceiro Pokémon NÃO deve ser Pachirisu.

Cliente: Sra. abril Escola Ranger ()
Recompensa: Pachirisu (Pokémon Partner)
Descrição: Nós tivemos um Pachirisu fazer sua casa, na escola recentemente. É
algumas poucas, porém. Ela mastiga acima das coisas, e gosta de se esconder
as coisas. Gostaria de ver este Pachirisu capturado. Deve
ainda na própria escola.

Depois de aceitar a quest, você encontrará uma série de caixas espalhadas
toda a escola. Cada um pode ser quebrado com uma Crush (o Bidoof no
salão principal será suficiente). O Pachirisu real está escondido em uma única caixa, a
outras grades de conter bonecos de pelúcia. Para encontrar o caminho real, vá para o segundo
andar e destrua o caixote para o noroeste. Verifique o Pachirisu e capturá-lo
quando carrega com você, então você irá completar a quest e ganhar um novo
Pokémon Parceiro!


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42A. Coisas que vão colisão ...
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest. Sua primeira
Parceiro Pokémon NÃO deve ser Munchlax.

Cliente: Sis Little (Village Chicole)
Recompensa: Munchlax (Pokémon Partner)
Descrição: Huh? O que está fazendo todo o barulho no andar de cima? O que poderia ser? Estou
medo ... Por favor, vá lá em cima cheque!

Quando você receber esta missão, você estará em sua casa em Chicole Village. Assim,
simplesmente suba as escadas até seu quarto. Você manchará o Munchlax errante
ao redor, e quando você se aproxima, ele irá empenhar-lo na batalha. Capturá-lo
ea busca vai acabar, e você obterá Munchlax como um novo parceiro
Pokémon!


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42B. Starly perdeu o seu caminho
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest. Sua primeira
Parceiro Pokémon NÃO deve ser Starly.

Cliente: Explorer (Temple Hippowdon)
Recompensa: Pokémon Starly Partner ()
Descrição: A Starly vagueou em Hippowdon Templo. É chegado irremediavelmente
perdido em algum lugar lá no fundo, eu acho. Também é tímida. Ela foge
se ele te vê chegando. Por favor, ajude este Starly!

Para esta missão, você tem que encontrar o Starly dentro do Templo Hippowdon. Obter
para a sala com as setas no chão que se movem automaticamente quando você
passo com eles. Quando você chegar ao quarto, se você se aproxima do Starly, será
voar para outro local dentro da sala. Você terá que perseguir Starly
até ele cair em um local onde algumas dessas setas para a direita apontar para lá.
Em seguida, montar as setas para que você pegá-lo desprevenido, e capturá-lo. Em
a conclusão da captura, você terá um novo parceiro Pokémon ea busca
será completa!


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43. O que aconteceu com Machop!?
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Cliente: Old Man (União Ranger)
Recompensa: Machop (Pokémon Partner)
Descrição: Houve um Machop acima em Perigo Cliffs que estava treinando para
alguma coisa. Ele desapareceu! Talvez, apenas talvez, poderia ser em
problema. Poderia ser presa sob uma pedra gigante! Ir para verificar a
, por favor!

Para esta missão, com a cabeça Cliffs Perigo. Faça o seu caminho através dos primeiros
áreas, incluindo a área onde você tem que subir ao longo do precipício de altura através de
The Vines (não se esqueça de capturar um Aerodactyl, neste ponto, também). Quando você
alcançar a próxima área, você verá um Machop preso atrás de uma pedra gigante.
Desça a essa área e use Crush Aerodactyl de 4 para destruir a pedra.
Após isso, capturar o Machop e se tornará seu parceiro Pokémon, e
a busca vai acabar!


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44. Por favor, Save Piplup
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Cliente: Membros Research Team (Hia Valley)
Recompensa: Piplup (Pokémon Partner)
Descrição: Um tempo atrás, eu vi um Piplup sendo perseguido ao redor do campo nevado
do Vale do Hia por um Houndoom. Um Ranger poderia salvar o rapaz,
sim?

Para esta missão, vá até a área do sudoeste do Hia Valley. Siga o caminho
para um beco sem saída e você manchará o Piplup sendo perseguido em uma árvore pelo
Houndoom. Capture os dois ea busca terminará e Piplup se tornará
o seu mais recente parceiro Pokémon!


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45. Por favor, Save Turtwig
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Cliente: Little Boy (Village Chicole)
Recompensa: Turtwig (Pokémon Partner)
Descrição: Hey, eu fui a Breeze Hill. Havia este Turtwig na borda
de um penhasco. É certo parecia que estava em apuros. Vai ajudar que
Turtwig.

Para esta missão, vá até Breeze Hill. Quando você chegar lá, você vai ver as
Turtwig à beira do penhasco. Capturá-lo e a busca vai acabar, e os
Turtwig será seu novo parceiro Pokémon!


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46. Quem está no nariz de Hippowdon?
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest.

Cliente: Little Boy (Village Haruba)
Recompensa: Hippopotas Pokémon Partner ()
Descrição: Eu vi! Algo grande e esquisito se mexendo no nariz
Templo de Hippowdon! Poderia ter sido um Pokémon! Você pode ir
Olha, Ranger?

Depois de receber a quest, diriga-se Hippowdon Templo. Quando você se aproxima do
entrada do templo, você verá uma Hippopotas pendurado na saliência acima.
Entre no templo e faça seu caminho até a área onde você está fora
entre as narinas do templo. Capture the Hippopotas para salvá-lo, e os
quest vai acabar com você obter um novo parceiro Pokémon!


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47. Fundamento de Pelipper
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest.

Cliente: Velha Boyleland ()
Recompensa: Pokémon Partner intangíveis ()
Descrição: Vulcão Cave, em direção à porta, havia um Pelipper. Ele
parecia estar tentando dizer algo. Você pode querer verificar em
ele.

Uma vez que você aceitar a quest, entra na entrada oriental da caverna do vulcão.
Você local Pelipper voando por perto, e então ele vai voar para o
andar de cima. Obter todo o magma com o Torkoal, e usar um Drifblim para
flutuar em cima como de costume. Quando você chegar lá, o Pelipper vai levar você a
a zona oriental, para segui-lo fora. Lá, ele irá mostrar-lhe um ferido
Intangíveis sentado. Capturá-lo e a busca vai acabar, e vai se tornar tangíveis
o seu mais recente parceiro Pokémon!


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48. Under the Bridge
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Cliente: Menina (Village Chicole)
Recompensa: uma defesa das águas
Descrição: Você conhece a ponte perto da escola? Bem, eu ouvi estranho
gritos de debaixo dela! Seria horrível se fosse um fantasma! Pode um
Ranger vai investigar?

Para esta missão simples, vá até a ponte junto School Road. Depois de conseguir
lá, um Pokémon vai saltar para fora sob a ponte e fugir. Não há
nenhum fantasma, assim, a busca está completa.


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49. Crates Strange lavado em terra
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Cliente: Boy Vientown ()
Recompensa: Defesa Normal 1
Descrição: Big engradados de madeira foram de lavagem em terra em Nabiki Beach
recentemente. Rangers pode ajudar a fazer algo sobre eles se encontram
qualquer na praia?

Cabeça sobre a Nabiki Beach e você vai encontrar uma caixa de madeira lavada lá em cima.
Use um Bidoof's Tackle 1 a limpá-la, então você vai verificar um papel escondido sob
ele. Depois disso, o rapaz vai aparecer ea busca estará concluída.


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50. Vá falar com minha mãe
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Cliente: Brook (Park Altru)
Recompensa: Defesa Flying 1
Descrição: Hey, quando você sair em patrulha, você pode cair em no meu velho e querido
mãe para uma visita amigável? Ela poderia usar a empresa. Minha casa é
em Pueltown. Olhe para a fonte em frente, ok?

Depois de falar com Brook em seu posto ao lado da ponte, ele vai mandar você para o seu
casa da mãe. Cabeça em Pueltown e pegue a estrada para leste, até a próxima área. Ir
todo o caminho ao norte para chegar a duas casas com uma fonte na frente deles. Entrar
a casa da direita, que é a casa da mãe do Brook. Ouça a sua história,
em seguida, ir para fora para completar a missão.


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51. O repórter Hans Recordar
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Cliente: Dad (Village Chicole)
Recompensa: uma defesa psíquica
Descrição: Um repórter de um jornal chamado Hans veio a casa mais cedo. Ele
deixou a sua caneta para trás. Eu gostaria que você voltar para ele. Ele
disse que vai Altru seguinte para a sua história.

Para esta missão, vá até Altru Park. Pegue o caminho do norte para o Altru
Tower. Quando você chegar, você vai correr para o repórter Hans. Retorne a sua caneta,
em seguida, voltar para meu pai para completar a missão.


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52. Bring Back the Oasis!
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Cliente: Velha (Haruba Village)
Recompensa: Recuperação B
Descrição: Favor trazer um Pokémon que pode invocar a chuva. E por favor, mantenha-o
um segredo das crianças. Ouvi rumores de um Pokémon
que apagar o incêndio terrível na Vien Forest, provocando
uma chuva torrencial.

Depois de receber esta quest, volte para Vien Forest. Chegar à área onde
o Blastoise é (é pelo cais, tal como no início do jogo), e
capturá-lo. Retornar para Habura Village, e ir para a seção sudeste da
da cidade. Tomar as providências para a área superior, e andar até um "?" aparece.
Use Blastoise Rain's Dance capacidade naquele momento, e que a chuva reforma
o oásis na aldeia. Depois de feito isso, a velha vai agradecer e
a busca estará concluída.


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53. Desejo de Vien Forest
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NOTA: Você deve completar todas as 59 outras quests para acessar esta quest.

Cliente: Ollie's Mom (Village Chicole)
Recompensa: Defesa Supremo
Descrição: Eu estava esperando que você teria que falar com meu filho, que você
saber como Ollie. Ele ainda rasgado por culpa sobre o que aconteceu com
Forest Vien ... Eu acho que você pode encontrá-lo lá agora.

Depois de aceitar a missão, a cabeça em Vien Forest. Faça o seu caminho para a área
onde a estação é, e você vai ver Ollie. Fale com ele e ele vai falar
que ele está procurando um Celebi. Continue para o oeste e capture um Floatzel, em seguida,
fazer o seu caminho para sul, até o cais. Use o River Flow uma capacidade de montar o
fluxo de todo o oeste e norte do caminho. Passe a primeira doca que você veio, e
continuar para o norte até o fim. Receba em terra seca, e as Celebi
será exibida. Siga-o para a próxima área e vai movimentar o
área circular. Persegui-la com um Doduo e tentar ficar de fora da grama alta assim
você se move mais rápido. padrões de ver seu movimento e pegar-lhe, em seguida, captura
ele. Uma vez que você tem, você voltará automaticamente ao Ollie, e seu final
quest irá terminar com Celebi restaurar a floresta ao seu estado original!


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54. Segredo mantido por três
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest.

Cliente: Lamont Principal (Escola Ranger)
Recompensa: Defesa Dragon 2
Descrição: Em todo o mundo, há um segredo que é conhecida apenas para os
nós três. Descubra onde está escondido esse segredo. Aqui está uma dica:
Penhor da Pedra, na Praça da Ascensão.

Para esta missão, a cabeça sobre a Ascensão Square e confira os Stone Penhor.
Exige 5 Tackle, a fim de movê-lo, e somente um Pokémon no jogo
tem essa capacidade: Rampardos. Dirija-se ao perigo Cliffs e capturá-lo no
mesmo local onde você pegou ele no início do jogo, e usá-lo para mover o
Penhor Stone volta. Entre na sala abaixo e confira a agenda sobre a mesa, e
ler muitas das suas entradas. Depois de Lamont Principal Erma presidente,
e Professor Hastings andar, falar com eles ea busca terminará.


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55. Neve em Boyleland
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest. Você também deve
completo "Team Dim Sun Apetite" e "Prenda o Porto Escondido".

Cliente: Ancião Neta (Boyleland)
Recompensa: Defesa do Gelo 2
Descrição: Todo mundo está olhando para a frente Snow Boyleland do Festival, mas nós
não têm neve. Por favor, traga-nos uma Froslass e Glalie. Dizem
aqueles Pokémon podem ser encontrados em Hia Valley.

Para esta missão, você terá que capturar um Froslass e Glalie. Felizmente para
você, eles estão localizados no mesmo lugar: Almia Castle. Uma vez que você encontrar e
capturá-los tanto, retornar ao Boyleland e conversar com a menina dentro do
Casa do Ancião "(construção a sudoeste). O Pokémon que você pegou fará a neve,
ea busca termina com sucesso.


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56. Para Tim Little
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest.

Cliente: Big Bertha Vientown ()
Recompensa: Ground Defense 2
Descrição: Você sabe como meu marido morre de medo de Pokémon, não é,
querida? Eu quero curá-lo de que uma vez por todas, então eu gostaria
você para trazer de volta um Slakoth.

Para esta missão, vá até a área um pouco além do portão da Ranger
School. Capturar um Budew próxima use sua habilidade de atacar um na Floresta
Tree. A Slakoth vai cair fora, então capturá-lo facilmente. Traga de volta para Big
Bertha ea missão será concluída.


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57. Disappearing Act de Murph
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest.

Cliente: Pamur (Camp Shiver)
Recompensa: Defesa Steel 2
Descrição: Eu acordei esta manhã para encontrar Murph faltando! Eu odeio a impor,
mas por favor, procure por Murph. Venha para pensar sobre isso, ele disse que
queria perguntar algo a Sra. Winter ontem.

Depois de aceitar esta missão, primeiro chefe de cabine da Sra. Winter's no
região noroeste do Hia Valley. Converse com a Sra. Winter, então chefe de Almia Castle.
Vá todo o caminho pelo castelo até chegar à sala onde você encontrou
o Blue Gem anterior. Você vai encontrar Murph lá neste momento. Fale com ele e
você vai voltar para todos os cúpula Pamur no Camp Shiver, ea busca será
completa.


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58. Staraptor High in the Sky
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest.

Cliente: União Ranger Wendy ()
Recompensa: Poder latente B
Descrição: Acho que vai levantar o ânimo de minha cara para ver Staraptor selvagens. Ele
vai inspirá-lo a subir novamente, tenho certeza disso. Por favor, você pode
trazer de volta seis Staraptor para nós dois?

Para esta missão, é-lhe pedido para recolher seis Staraptors de todo o mundo
e trazê-los de volta para Wendy. Isso pode ser facilmente realizada por montar uma
Doduo através das zonas circundantes e capturar o Staraptors você vem
transversalmente, um de cada vez. Quando você tem seis anos, voltar a Wendy para completar o
quest.


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59. Gift of Music de Isaac
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest.

Cliente: Pueltown (Melodia)
Recompensa: longa fila B
Descrição: Eu escrevi uma canção como um presente para meu irmão. Eu quero jogar um
concerto com esses Pokémon: Chatot, Kricketune, Chingling e
Jigglypuff! Por favor, você vai trazê-los aqui, de uma só vez?

Como afirma a descrição da quest, você é enviado para capturar quatro diferentes
Pokémon para Melody. Chatot pode ser encontrado na área central de Pueltown, assim
você não terá que ir muito longe para encontrá-lo. Kricketune podem ser encontrados em Vien Forest,
na área que você pode acessar usando o River Flow Floatzel de uma habilidade. Quanto a
Chingling e Jigglypuff, você precisa para explorar a caverna Crysta. Uma vez que você
ter todos os quatro Pokémon, fale com o Melody novamente para completar a missão e desfrutar
considerando o mini-ela realiza com eles.


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60. Caminho Ponte para tomar
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NOTA: Você deve completar o jogo uma vez para acessar esta quest.

Cliente: Ponte Highlands (Chroma)
Recompensa: Defesa Rock 2
Descrição: Eu gostaria que você trazer de volta o Pokémon Eu quero usar como modelo
para a minha escultura em madeira. Eu posso ver isso agora: um grande, nariz vermelho orgulhoso!
Um bigode impressionante! Uma vida nas ruínas Chroma, eu
ouvido.

Para esta missão, você terá de ir para as Ruínas de Chroma. Para preparar, você
deve trazer um Pokémon com o Poder Psy 3 capacidade de antemão (Gengar e
Gardevoir, entre outros). Quando você tem uma, percorrer as ruínas até você
chegar a uma grande sala subterrânea, com muitas passagens e Bastiodon no
área central. Capturar um Drifblim e utilizar a sua capacidade de elevação no Sudeste
raio de luz, e flutuar até o quarto de cima. Lá, use o poder Psy 3 capacidade
para abrir a porta selada, e entrar naquela sala. No interior, captar a Probopass.
Trazê-lo de volta à Ponte do edifício no final das ruínas para completar
a busca.

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-= 8. Capture Arena -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

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Introdução
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Depois de vencer o jogo pela primeira vez, você receberá um passe para entrar
Arena de captura. Para acessar o Capture Arena em si, você deve primeiro cabeça
Village Haruba. Chegar ao extremo sul, onde se chega de barco, e
leste de cabeça. Desta vez você vai ver um Wailord esperando por você; optar por andar
e ela o levará para a Arena de captura, que está situada em uma ilha
na região sudoeste do mapa. Quando chegar, vá até o caminho e em
a próxima área, onde você pode encontrar um Staraptor se você quiser sair.
Caso contrário, entrar no edifício arena.

Se esta é sua primeira vez que visita, você vai descobrir mais sobre a arena própria
da recepcionista. Basicamente, você vai de sala em sala, capturando o
Pokémon dentro para avançar ainda mais. Você só pode levar o seu parceiro atual
Pokémon, por isso certifique-se de planejar com antecedência e trazer o mais útil para o seu
estilo de captura. Há quatro andares na Arena de captura, e um número
de apartamentos em cada andar. Quando você chega em um andar, você só pode entrar
um quarto, mas se você completar a sala aberta, o próximo vai se abrir. Se
Todos os quartos no piso são compensadas, o muro bloqueando o caminho para a próxima palavra
será reduzido.

Quando você entra numa sala, haverá uma série de elevadores que você pode montar
em uma pequena sala abaixo. Nestas salas, você encontrará um Pokémon.
Capturá-lo, então você vai voltar à primeira parte do quarto de cima, e
elevador que será selado. Uma vez que você capturar todos os Pokémon nessas
salas de elevador, a porta do norte se abrirá. Nessa sala, você vai encontrar o
chefe quarto; capturá-lo para limpar o quarto. Você pode sair da sala, a qualquer momento,
mas se o fizer, você tem que recuperar tudo dentro do nada.

Como uma nota, todos os Pokémon que você terá que encontrar os mesmos movimentos exatos e
padrões, quando você se encontrou com eles durante o jogo principal, para que não haja surpresas
aqui. Uma última dica: O Pokémon que você captura nos quartos do elevador, em
Além de seu parceiro Pokémon, será útil contra o chefe da sala, assim
assumir as suas assistências Poké em consideração quando batem! Depois de uma derrota
chefe quarto, você estará de volta no corredor que andar e seu HP será
automaticamente recarregado. Se você fizer isso todo o caminho até a Arena de captura,
você receberá uma medalha, é isso.

No que diz respeito a estratégia está em causa aqui, o único Pokémon batalhas são bastante
simples para passar facilmente. Esses Pokémon vai usar seus ataques mais fortes
com mais freqüência e têm uma quantidade muito maior de HP para passar. Quanto a
as batalhas boss, o Poké Assistências dos Pokémon que você pegou nas áreas
levando até o quarto chefe virá a calhar. Também ajuda muito a
observar os padrões e explorar as aberturas que você vê, não se preocupe
cobrança tantas vezes, porque você precisa ser rápido. Além disso, se vários Pokémon
estão em um cluster, tirar proveito de encher seus medidores de HP simultaneamente.

É perfeitamente factível para concluir este Capture Arena, sem qualquer Assistências Poké ou
estratégias avançadas. É apenas uma questão de saber o que cada adversário pode
capacidade de atirar em você, sábio e agir em conformidade. Se você realmente quer mais
estratégia de execução, há uma profunda Arena FAQ em GameFAQs você pode visitar.


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Lista de Battle
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Piso 1
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Sala 1: Gardevoir
Toxicroak (Boss)

Sala 2: Shiftry
Spiritomb (Boss)

Sala 3: Crobat (esquerda quarto)
Alakazam (quarto à direita)
Lucario (Boss)

Sala 4: quarto (Gabite esquerda)
Absol (quarto à direita)
Heatran (Boss)

Sala 5: Bellossom (esquerda quarto)
Gengar (meio ambiente)
Blaziken (quarto à direita)
Cresselia (Boss)


Piso 2
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Sala 1: Honchkrow (quarto inferior esquerdo)
Drifblim (quarto inferior direito)
Fearow (quarto superior esquerdo)
Swellow (quarto superior direito)
Yanmega Gliscor & Boss ()

Sala 2: Tyranitar (quarto inferior esquerdo)
Abomasnow (quarto inferior direito)
Kangashan (quarto superior esquerdo)
Aggron (quarto superior direito)
Mamoswine & Rhyperior e Tangrowth (Boss)

Sala 3: Vaporeon (quarto inferior esquerdo)
Flareon (quarto inferior direito)
Eevee (meio ambiente)
Jolteon (quarto superior esquerdo)
Espeon (quarto superior direito)
Umbreon e Leafeon e Glaceon (Boss)

Sala 4: Houndoom (quarto inferior esquerdo)
Garchomp (quarto inferior direito)
Banette (meio ambiente)
Ariados (quarto superior esquerdo)
Cacturne (quarto superior direito)
Drapion & Weavile (x4) (Boss)


Piso 3
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Sala 1: Electivire e Magmortar Boss ()

Sala 2: Empoleon e Torterra e Infernape (Boss)


Piso 4
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Sala 1: Charizard & Flygon e Salamence (Boss)

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-= 9. Net Ranger -=
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Introdução
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Na tela de título quando você seleciona o seu arquivo, você pode acessar um modo conhecido
Net como Ranger. Neste modo, você se conecta através do serviço de Wi-Fi da Nintendo e
pode baixar especiais de missões extra para seu jogo. Estas missões são
disponível apenas em prazos determinados e em função da região em que está
localizado, mas depois que você baixá-los, você pode jogá-los a qualquer momento.
duas categorias: Missões e missões especiais Extra. Os especiais serão
permitem a obtenção de certos Pokémon que você pode transferir para o Pokémon
Diamond / Pearl / Platinum Games. Os extras permitem que você batalha / captura, como
você espera, Pokémon extra para continuar a preencher o seu Browser.

Aqui está uma lista rápida do Especial / missões extras disponíveis, bem como quando
eram acessíveis. Por favor note que eu não tenho orientações para estes
áreas uma vez que não têm o serviço Wi-Fi, mas se alguém estiver disposto a fornecer
me com um bom write-up, eu vou ter a certeza de adicioná-lo e de crédito que você!


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Missões Especiais
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1. Recuperar o Manaphy Egg
Prêmio: Manaphy Egg
Disponibilidade: 11/10/2008 - 2009/01/30 (NA)
Todos os tempos (JP)

2. Rescue Kidnapped Riolu!
Prêmio: Riolu (com capacidade Aura Sphere)
Disponibilidade: 11/10/2008 - 2009/01/30 (NA)
2008/03/20 - 2008/06/15 (JP)

3. Liberar a Torre
Prêmio: Darkrai (com capacidade Dark Void)
Disponibilidade: 11/10/2008 - 2009/01/30 (NA)
2008/03/20 - 2008/06/15 (JP)


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Extra Missões
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1. Dialga em Hia Valley?
Recompensa: Dialga dados no navegador
Disponibilidade:?? (NA)
2008/06/16 - 2008/06/18 (JP)

2. Palkia em Desert Haruba!?
Recompensa: Palkia dados no navegador
Disponibilidade:?? (NA)
2008/06/16 - 2008/06/18 (JP)

3. Para o Bride & Shaymin
Recompensa: Shaymin dados no navegador
Disponibilidade:?? (NA)
2008/07/19 - 2008/08/31 (JP)

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-= 10. Segredos / Truques e Dicas -=
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Capturando Regigigas
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Para ter a chance de capturar Regigigas, você deve primeiro preencher
seu navegador, capturando todos os 266 Pokémon regular no jogo. Uma vez que você
que, de cabeça para o União Ranger e você será informado de que uma banheira de hidromassagem
formado no Templo Hippowdon. Antes que você vá lá, certifique-se que
Regice, Regirock, Registeel e com você, então se você lançou-los, voltar
e capturá-los novamente. Além disso, não se esqueça de trazer um pouco Magnetons com você, como
bem como um par de Pokémon do tipo Ground (você verá porque em breve). No
templo, chegar à sala com as setas e fazer o seu caminho para o redemoinho
no centro da sala. Cair, em seguida, coloque Regice, Regirock e
Registeel sobre os três pedestais para abrir o caminho a seguir. Quando estiver pronto,
vá em frente e você vai participar Regigigas no campo de batalha.

Esta é de longe a batalha mais difícil você vai realizar neste jogo! Com cada
Regigigas passo leva, ondas de choque será emitido, causando 18 HP de dano se
você é acertado por eles. Ele pára periodicamente para fazer um dos vários ataques (quatro
pedras nos cantos, um ataque poderoso feixe, um soco / strong grande, uma
Terremoto no padrão X, ou causar pedras a cair de cima). Você DEVE
ser paciente quando assumir esta batalha, ou senão você irá morrer muito rápido. A
boa abordagem seria a de cobrar a partir de uma distância, em seguida, quando Regigigas
pára por um momento (sem "!" aparecendo), rapidamente desenhar um monte de círculos
antes que ele começa a se mover. Você pode desenhá-los como se move muito, mas é muito
mais perigoso para o fazer. No final da batalha, pedras cairão do alto
mais freqüentemente, por isso esteja atento para os bem.

Se você trouxe Ground Pokémon, você pode usar suas Assistências Poké para causar dano
e interromper temporariamente os ataques Regigigas. Se você executar abaixo de cerca de 30 HP, não
ter medo de usar uma habilidade Magneton para recuperar! Levará um longo tempo,
mas como sempre, se você for persistente e paciente, você será bem sucedido. Em
conclusão da captura, seu navegador estará totalmente concluída, e você
retornarão à União Ranger para comemorar. Nesse ponto, parabéns
em capturar todos os Pokémon!

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-= 11. Créditos -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Oxbridge: Para fornecer-me com a descrição do jogo para o "Lost Starly
Sua Way "Quest.

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-= 12. Aviso Copyright -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Este arquivo é Copyright (c) 2009 Devin Morgan. Todos os direitos reservados. Por favor, veja
a seguinte URL para ver a lista de sites que estão autorizados a postar o meu trabalho:

http://www.freewebs.com/dbmfaqs/allowlist.html

Esta lista é composta por sítios que eu conheço e confiança também. Se o site não está no
referida lista, você está atualmente não é permitido postar qualquer um dos meus
arquivos em seu site. Por favor respeitem meu trabalho e não roubá-lo ou publicá-la
sem a minha permissão. Eu só quero o meu mais recente trabalho para estar disponível e eu
não sentem que podem ser alcançados se os outros tirar de mim sem o meu conhecimento
ou permissão.

Se você estiver escrevendo um FAQ para este jogo tão bem, e gostaria de usar alguns
informações de crédito, para mim o que você usa. Por favor, não rasgar-me fora, como é que
plágio flagrante e tal não será tolerado.

Se você deseja entrar em contato comigo, fazê-lo em dbmfaqs (at) gmail (dot) com. Por favor, só
contacte-me se há correções a serem feitas a informação que é
actualmente incluídos. Obrigado!

http://www.gamefaqs.com/features/recognition/3579.html

End of File =- -=


PS : não ligue para erros de portugues e tudo mais, o teto estava em ingles...
tive que usar o google tradutor..
o que importa é o detonado completo ^^



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